2018年9月18日 「トリプルアクセル♪」
ぎにゃー!!
どうも、トラップです!
いよいよ、あと2日だね♪
ですね♪
週末も沢山のカード見れましたし、今日も3枚の公開カードがあるようです♪
そいや、トラップは?
今は、外出中ですね。
そっかー。
こないだのマールとかの疑問点も聞きたかったけどなー。
きっとこの記事が公開されるまでに戻ってくると思うので、その時に聞きましょう♪
***<★もくじ★>**********
********************
B06-116 ノア 茶熊Ver
《レベル》3 《ルーンカラー》青
《コスト》4 《キャラチェンジコスト》-
《攻撃力》4 《体力》3
《タイプ》アタッカー 《職業》魔道士
(同名キャラの上にしかキャラチェンジできない。)
狙い撃ち(相手キャラに攻撃してもよい。相手キャラに攻撃するとき、防御されない。)
《能力》★★☆トリプルアクセル
【誘発】このキャラの攻撃で相手キャラが撤退するたび、あなたの山札から、カード名「茶熊」を含むキャラカード1枚を探して公開し、手札に加えてもよい。その後、あなたの山札をシャッフルする。
トリガー(ダメージで公開されたら発動する):このキャラをキャラチェンジしてもよい。
狙い撃ちとルーン効果が上手く噛み合っているね♪
ノアで相手のキャラを撤退させる度に、デッキから「茶熊」をサーチ出来るのですね♪
ルーン効果が無くても、攻撃力4の狙い撃ち♪
使った感覚はイルマの覚醒みたいだね!!
体力は3しかないので、ツキミみたいに何度も狙い撃ちできないですけど、5/4のキャラを1回の攻撃で撤退させれるのは優秀ですね。
狙い撃ちで同士討ちした時、ルーン効果が発動しなくなるので、そこだけは注意が必要ですね♪
B06-054 セイヤ ちびVer
《レベル》1 《ルーンカラー》緑
《コスト》1 《キャラチェンジコスト》-
《攻撃力》1 《体力》2
《タイプ》ヒーロー 《職業》バーサーカー
《能力》冥骸布
【誘発】このキャラが[OFF]になるたび、ターン終了時まで、カード名に「ちび」を含む味方キャラ1体はガードを持つ。
ちびにガードを与えるって、かなり優秀じゃない?
そうですね♪
ちびキャラは起動効果でOFFにしたり、セイヤ ちびVerと同じくOFF時に誘発する効果が多く存在します。
ガードを与えて攻撃しつつ、攻撃後に起動効果でOFFにさせて効果発動とトリッキーな動きが出来ます♪
今までない動きだしレベル1と軽いカードだから、ちびデッキなら1枚は採用したいカードだね♪
B06-054 エスメラルダ 浴衣Ver
《レベル》4 《ルーンカラー》緑
《コスト》5 《キャラチェンジコスト》2
《攻撃力》4 《体力》5
《タイプ》テクニカル 《職業》クロスセイバー
《能力》★★テンス・リヴェレーション
【常時】このキャラの下に付いている、ルーンパワーを持つカードの数、このキャラの攻撃力+1。
ルーンパワー(このカードがルーンとして付いている★を持つキャラは、以下の能力を持つ):突破
可愛いながら、攻撃力の上がる常時効果と突破を付与するルーンパワー♪
効果はとても優秀ですね♪
「このキャラの下に付いているルーンパワーの数」だから、攻撃力アップだけじゃなくてルーンパワーも追加されるって考えたら、スペックは未知数だね♪
ミンミンやアイリスでルーンパワーも付けれますからね♪
付いているルーンパワーは効果が発動するしない関係なく、付いている枚数を参照するので、多色で採用するのも面白そうですね♪
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カードのQ&A
2人ともこんにちは♪
もう今日のカードは見終わりましたか?
おつかれ~!
お疲れ様です♪
もう見終わりましたので、あとで見て下さいね♪
ありがとうございます♪
ねねトラップ♪
こないだのテニスマールの件って確認できた?
確認してきましたよ♪
ホントに!?
ありがとー!!
私もどういう回答になったのか、興味があります♪
ということで、Q&Aコーナー!!
…………………。
…………………。
2人とも、何で乗り気じゃないのっ!?
……すごく眠くて…zzz
……肩凝りが酷くて…(-_-;)
う、嘘だッ!!!
①マール 白猫テニスVer
Q)SS・ハピネスパレードの「あなたの捨て山から、★を持つLV1のキャラカード最大3枚を登場させる」だけど、3枚出せるだけ出さないといけないの:?
A)出すカード枚数は、0枚~3枚の間で選択可能です♪
「最大3枚を登場させる」という強制の書き方ですが、運営に確認したところ「条件満たしているキャラを0~3の間で好きな数の枚数を選んで登場させる」とのことでした。
最大という言葉は、あくまで「4以上を選択できなくさせるための処置」であり、「最大3枚までになるように登場させる」意味合いとのことでした
なので、盤面は3枚空いていて、マールの効果で2枚だけ選んで登場させるといったことは可能です。
②ソアラ 転生勇者Ver
Q)盤面に覚醒前のヨシュアと転生ソアラがいると仮定するね♪
残りの山札が9枚の時に2点ダメージを受ける。
同時に覚醒した時ってソアラの覚醒の効果は発動するの?
A)結論から言いますと、しません!
まず、トリガー効果と登場時効果について。
(1)ダメージを受けたカードは、ダメージエリアに置かれます。
(2)ダメージエリアに置かれているカードの内、トリガーが発動するカードは任意の順番で、その効果の発動と処理を行います。
(3)(2)が終了した後、登場時効果が発動するものは任意の順番で発動させます。
上記の例ですと、デッキの残り枚数が7枚の時にヨシュアとソアラが任意の順で覚醒します。
次に、登場時効果が発動するのですが、ソアラの効果の発動条件はデッキ6枚以下であり、登場時点ではデッキが7枚あるので発動条件を満たしていません。
そのため、この時点でソアラの効果発動は不発で終了し、残るヨシュアのみが登場時効果を発動します。
なるほどね♪
枚数は選べたんだね♪
今後も登場するカード次第では、効果の処理を確認した方が良いですね♪
確認するのは私だけなんですけどね…。
まぁまぁ、頼りにしてるから♪
…そ、そういわれちゃ仕方ないですねぇ♪
(…チョロすぎますね(-_-;))
2018年9月17日 「ふたりともすごいな」
ぎにゃー!!
どうも、トラップです!
まだ先だと思ってたのに、発売までもうあと3日なんだね♪
ですね♪
カウントダウンイラストも素敵ですので、私もワクワクしてます♪
ねねトラップ♪
発売日って何処に行くの?
…職場…かな
しかも夜勤…
…うん
…なんかごめん
ただ、次の日は帰り際でカードショップ行ってカードを買う予定ですよ♪
発売日が待ち遠しいですね♪
***<カード一覧>********
- B06-117 ゼロキス 温泉Ver
- B06-086 モニカ
- B06-114 レクト 白猫テニスVer
- B06-112 アイラ 白猫テニス聖夜Ver
- B06-115 ソアラ 転生勇者Ver
- B06-048 エイジ バーサスVer
- B06-049 エクル ちびVer
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B06-117 ゼロキス 温泉Ver
《レベル》1 《ルーンカラー》黄
《コスト》1 《キャラチェンジコスト》-
《攻撃力》1 《体力》1
《タイプ》スキル 《職業》武闘家
《能力》これで決まりだ!
【登場時】あなたの山札の1番上のカードを公開する。そのカードがキャラなら、そのカードを手札に加え、モンスターカードなら、相手キャラ1体に1ダメージ。
ルーンパワー(このカードがルーンとして付いている★を持つキャラは、以下の能力を持つ):突破
レベル1の武闘家ですね♪
武闘家と聞いて!!
燃えてきたっ!!
殴りたいっっ!!(ちらっ)
俺をチラ見しながら、物騒な言葉使うでない!!
あと最近、俺を殴りすぎ!!
効果は登場時に手札が増えるかキャラに1ダメージ与えるか♪
それに加えて、突破のルーンパワーを持ってるね♪
…聞いて(T_T)
登場時能力は、どちらが発動しても腐りにくいので1コストとしては優秀ですね♪
武闘家なので、覚醒エリオットからもサーチできますし♪
突破も結構嫌らしいね♪
黄色突破のイメージが無いから、どんな感じになるか想像しづらいかな。
コリン レインボーVerや光の王 アイリスみたいに「このキャラの攻撃で相手の山札にダメージを与えるたび」と書かれた能力を持つキャラとは、相性が良いですね♪
どして?
この能力は、相手の山札に攻撃で1ダメージでも入ってかつ、トリガー等で倒れていなければ発動します。
そっか!
今までは、効果発動するには素でダメージを与えるしか方法はなかったけど、ルーンパワーで突破を与えて無理矢理ダメージを与えられるようになるんだ♪
そういうことです♪
んじゃさ、二連撃持ちに突破を与えて、突破でダメージが入ったら二連撃って発動するの?
これは発動しないです。二連撃は、
①山札に攻撃し防御されない
②与えたダメージで撤退しないことが条件です。
なので、突破が発動する=相手に防御されたとなるので、①に違反しますね♪
けれど、2連撃はダメージ量が大きく普通はガードされます。
そのガードのされやすさを活かして、突破を与えるというのも、戦略の1つにできそうですね♪
手札を増やす、キャラダメージ、突破と1枚から色々繋がりそうだから、結構面白いね♪
ちなみに、トラップさんは例の黄赤ウォールにこのカードを採用されますか?
…う~ん、ちょっと考えているところですね。
武闘家って観点と、手札増強orキャラダメージって観点から採用しても良いけど、枠がないですし。
とりあえずは数枚入れ換えてみて、動かしてみてって感じになりそうですね♪
B06-086 モニカ
《レベル》2 《ルーンカラー》橙
《コスト》2 《キャラチェンジコスト》1
《攻撃力》2 《体力》2
《タイプ》スキル 《職業》ドラゴンライダー
《能力》新人ドラグナー
【登場時】①を支払ってもよい。その場合、ターン終了時まで、相手キャラ1体の攻撃力-2。
2枚目はモニカですね♪
効果は超シンプルだねー!
登場時に追加1コスト払うと、攻撃力を2下げるというものですね♪
コストは掛かりますが、覚醒ガトリンとの相性は良いですね!
テキスト素で攻撃力3以下のキャラは少ないですが、モニカと併用して、攻撃力5のキャラまで倒せるようになります。
使うデッキは選びそうだけど、悪くはない効果だね♪
B06-114 レクト 白猫テニスVer
《レベル》4 《ルーンカラー》橙
《コスト》6 《キャラチェンジコスト》3
《攻撃力》5 《体力》4
《タイプ》- 《職業》-
《能力》ふたりともすごいな
【登場時】チャージする。(あなたの山札の1番上のカードを、裏向きのままこのキャラの下に置く。)
《能力》SS・ヒーロースピリッツ
[OFF]、このキャラがチャージしているカード1枚を手札に加える。:このキャラの下に付いているルーンから、★を持つLV3以下のキャラカードを好きな数登場させる。
チャージ能力とSSを持つ、テニスのキャラですね。
橙ルーンを3つ要求するSSだけど、下に付いているレベル3以下の橙キャラを最大3体まで出せるんだね♪
「好きな数登場させる」ですので、強制だけど0枚選択もできます。
前回のテニスマールとは書き方の意味合いが異なりますね。
そうなると、マールは強制3体が濃厚だなぁ…。
とりあえず確認しておきます!
この効果、下にいるレベル3以下のカードしか出せないんだよね…強いのかな?
もちろん、使ってみてからのお楽しみではあるのですが、私はこの能力非常に好きですね♪
(…そういえば、トラップさんは横展開大好きな壁の人でしたね(^^;))
例えば、
①1ターン目にキャトラ
②2ターン目にルビィにキャラチェンジ→ミコトにキャラチェンジ
②3ターン目でレクトにキャラチェンジ→SSでルーンにいる全てのキャラを場に出す
といった方法が可能!
他には、
①2ターン目にルビィ等を出す
②3ターン目にジュダにキャラチェンジ(攻撃はお任せ)
③4ターン目にレクトにキャラチェンジ→ジュダとルビィを場に出す→ジュダのスキルで1コスト払い、レクトを手札に戻すといった戦い方も可能!
コストは重いですが、橙らしい横展開や手札に戻したりする事に非常に長けているスキルです!
横展開ばかり考えてたけど、戻す事も出来るって考えると面白そうだね♪
橙はコンボ系のカードが多いので、今後カードが増えていく程、期待度が高まっていきますね♪
B06-112 アイラ 白猫テニス聖夜Ver
《レベル》2 《ルーンカラー》緑
《コスト》2 《キャラチェンジコスト》1
《攻撃力》2 《体力》2
《タイプ》- 《職業》-
《能力》錬金術
【登場時】チャージする。(あなたの山札の1番上のカードを、裏向きのままこのキャラの下に置く。)
《能力》SS・パナケイア
[OFF]、このキャラがチャージしているカード1枚を手札に加える。:相手キャラ1体を毒にする。
…トワ?
何ですか?
…今って冬だっけ?
そこに突っ込まないで下さい…。
テニスキャラの固有スキルで、SSは毒にするというシンプルな効果。
軽いコストで毒に出来ることに注目した方が良いですね♪
毒と言えば、防御不可にするカティアだね♪
他には、ハーブによる特殊異常キャラの強制撤退もありますね♪
体力1キャラなら毒で撤退出来るから、効果は上手く使ってあげたいね♪
B06-115 ソアラ 転生勇者Ver
《レベル》5 《ルーンカラー》赤
《コスト》7 《キャラチェンジコスト》-
《攻撃力》6 《体力》6
《タイプ》バランス 《職業》バーサーカー
(同名キャラの上にしかキャラチェンジできない。)
《能力》★★★★ドンと来ました!ソアラです!
【登場時】あなたの山札が6枚以下なら、他の全てのキャラを撤退させる。
《能力》イェーイ勝ったー!
【常時】このキャラの攻撃で相手の山札にダメージを与えるたび、あなたの山札が6枚以下なら、相手の山札をあなたの山札と同じ数になるまで捨て山に置く。
トリガー(ダメージで公開されたら発動する):このキャラをキャラチェンジしてもよい。
…………………。
…どしたの、トワ?
黙っちゃって…。
ウオリャー!!
からのドーンッ!!!
ちょっ!?
強いですよ!?
これこそフィニッシャーですよ!?
あぁ、皆から注目されて羨ましいです!!!(T0T)
(…皆からめっちゃ注目されてて、んでもって優秀だから拗ねちゃった…(ー_ー;))
…ト、トワ?
…美味しいお茶菓子用意してるから、ちょっと向こうで休憩しよっか?
…本当ですか?
…ちょっと喉も渇きましたし、席を外しますね。
…う、うん。
…ちょっと暫くそっとしておきましょう。
…そうだね。
でも、ソアラの能力って本当にフィニッシャー向きだね!
そうですね♪
両方とも山札が6枚以下という条件はあるものの、ルーン効果は登場時に敵味方関係なく、ソアラ以外を撤退させ、もう1つは相手にダメージを与えたら相手の山札を自分の山札と同じ枚数になるように捨て山に置いていく能力です!
赤だと自傷系効果が多くあるから、効果の達成条件は早そうだよね!
逆にこの効果は、早めに使えるようになるほど強いです。
というのも時間を掛けすぎると、相手もドローやサーチでデッキを削っているので、デッキ枚数が減ります。特にサーチは相手のトリガー率を高める仕事もあります。
サーチされすぎてソアラが攻撃した瞬間に3点トリガー2枚で倒れるといった可能性も高まりますので、出すタイミングと攻撃するタイミングは気を付けた方が良いですね♪
3点トリガーはやっぱり脅威だね!
トリガーから守るなら剣道武者が一番楽ですね♪
他にはルカがいますが、ルーン効果を使った場合自分のキャラもソアラ以外全撤退なので、おすすめは出来ないです。
ルーン効果を使わないなら、ビーチタートルみたいな全OFFはありかな?
それはありですね♪
結局のところ、このカードの怖いところはダメージが6枚以下じゃないと発動しないことです♪
そして、今まで登場したカードの中でも、使う/使われるタイミングによっては負けに大きく影響します。相手のデッキや手札の枚数、捨て山のカードの種類等から相手の動きを想定しながら戦う必要があり、このカードを使う/使われる際は今ま以上にプレイングを大きく問われそうですね!
でも、スペック的に見ると7コストで6/6のキャラ♪
トラップは「壁だぁ♪壁だぁ♪」って良いながら、効果関係なく採用しちゃうんでしょ♪
突破は無いけど、覚醒ノアと同じスペックだもんね♪
バレてんなぁwww
B06-048 エイジ バーサスVer
《レベル》4 《ルーンカラー》緑
《コスト》4 《キャラチェンジコスト》1
《攻撃力》4 《体力》4
《タイプ》アタッカー 《職業》ヴァリアント
《能力》★★野生の目覚め
【常時】相手のエンドフェイズに、相手キャラに置かれている感電マーカーは取り除かれない。
感電してるキャラをずっとそのままにする効果だね♪
レベル5で感電になると、回復させるまでにそれ相応の時間と手間が掛かりますので、嫌らしい効果ですね。
おかえり、トワ♪
もう大丈夫?
大丈夫といいますか…。
記憶が所々無いのですが、何かあったのですか?
うん…。
思い出さない方が幸せだよ。
…ハァ。
このカードの対策はレベル5の覚醒を出しすぎないことと、キャラチェンジは常に出来るようにしておくこと。
感電するとその分だけ盤面が使えなくなるので、注意が必要です!
でも、良く良く考えてレベル5や4の覚醒キャラがワラワラした盤面作るのって、トラップくらいな気がするけど…。
ナンノコトダロウ♪
ヨクワカンナイナァ♪
B06-049 エクル ちびVer
《レベル》4 《ルーンカラー》緑
《コスト》6 《キャラチェンジコスト》3
《攻撃力》5 《体力》5
《タイプ》アタッカー 《職業》剣士
《能力》★★あそびにいこう
【起動】カード名に「ちび」を含む味方キャラ1体を[OFF]にする。その場合、ターン終了時まで、このカードは相手のモンスターカードの効果を受けない。
…今回、多すぎない?
気のせいっしょ♪
ほら、今回のラストカードだよ♪
起動によるちびキャラのOFFで、エクルに対してモンスター効果を受けなくさせるものですね♪
今回は大きいちびキャラ多いよね♪
ちびエクセいるし、以前からのちびノアもあるよね♪
この効果も優秀なので、今回のちびデッキのレベル4帯は入れ替わりが発生するかもしれないですね♪
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今回はここまでです♪
ついに日まで変わってしまった…。
とりあえず、お疲れ様…。
ただ、こんだけ沢山の新カードについて話せると私達も楽しいですね♪
古いカードもかなり見直せられるしね♪
……私を見直してくれても良いんですよ?
…マァ、イツカキットカナラズデマスヨ!!
…トラップさん。
……ハイ?
…今日の朝ごはん、抜きですね。
…………!!!!!!!?
(…だ、黙っとこぉっと♪)
…セツナも同様ですね。
道連れくらった!!!?
2018年9月16日 「散歩日和」
ぎにゃー!!
どうも、トラップです!
雨だねぇ…
雨ですね…
ネコカしよっか…
それが一番ですね♪
こんばんわ!
今日もカード見ましょうっか!!
………憂鬱…(ーдー)
ちょっ!?
酷くない!?…(ToT)
***<カード一覧>********
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B06-113 シャオフー
《レベル》4 《ルーンカラー》紫
《コスト》5 《キャラチェンジコスト》2
《攻撃力》4 《体力》5
《タイプ》アタッカー 《職業》ウォリアー
突破(攻撃しているこのキャラは余剰のダメージを相手の山札に与える。)
《能力》★★☆散歩日和
【常時】ダメージカウンターが置かれている全ての相手キャラの攻撃力-2。
紫のHRのカードですね♪
…私は初見のキャラですね
結構前に登場したキャラなので、トラップさんは知らないのも当然ですね
姿は少女だけど、中身は優しいお婆ちゃんらしいよ♪
へぇ、ロリバ…
巫女パーンチッ!!!
グフッ!!?
トラップは暫くそこで寝てろ~!!(♪)
まぁまぁ…(^^;
効果は突破と、ルーン効果による攻撃力の低下ですね♪
紫には全体にダメージを与えるカードが多いから、一緒に使うと効果的だね♪
中でもノロイギツネとは相性が良いですね♪
捨て山回収も付いているので、手札からの効果とトリガー、どちらも腐りにくいですね♪
あと、ウォリアーという利点を使って、青を混ぜても面白そう♪
覚醒キャロですよね♪
紫のウォリアー軸だとレインやメアといった攻撃力は高いけど体力が低いキャラが多いので、守るタイプのデッキなら相性も良さそうですね♪
カードも可愛いし、手に入ったら使ってあげたいな♪
そうですね♪
B06ー071 ミゼリコルデ 白猫テニスVer
《レベル》3 《ルーンカラー》紫
《コスト》3 《キャラチェンジコスト》1
《攻撃力》3 《体力》3
《タイプ》- 《職業》-
《能力》うちの子が驚かせたみたいで……
【登場時】チャージする。(あなたの山札の1番上のカードを、裏向きのままこのキャラの下に置く。)
《能力》SS・パンプキンボマー
[OFF]、このキャラがチャージしているカード1枚を手札に加える。:ダメージを受けている味方キャラ1体の体力を、あなたの捨て山のモンスターカードの数回復。
テニスのキャラは、どのカードもイラスト良いね♪
効果も「チャージ+SS」と独特なので、デッキに入れて回してみたいですね♪
さて、今回はミゼリコルデだね♪
前回は、モンスターを連れてきたり、回収したり、力に変えたりと、他のキャラとは一味違う効果を持ってましたね♪
今でも紫デッキで使ってる人、見かけるよね♪
そうですね♪
今回もモンスターが味方になってくれますね♪
えっと…SSが捨て山のモンスターの枚数分だけ、味方キャラ1体の体力を回復出来るんだ♪
モンスターを手札から使ったり、ダメージで落としていけば、効果が大きくなっていきます♪
捨て山にモンスターが4枚落ちているだけで、体力5のキャラでも一瞬で全回復!
コストも軽いし、デッキに1、2枚入れるだけでも仕事してくれそうだね♪
そうですね♪
ところで、ミゼリさんっていいますと、お化けのイメージが強く…セツナ?
…ア~~、キコエナイィ~(∩゚д゚)
ニヤニヤ…♪
……もう一回、殴られたい?
理不尽っ!!!!!
B06ー042 マール 白猫テニスVer
《レベル》3 《ルーンカラー》黄
《コスト》4 《キャラチェンジコスト》2
《攻撃力》4 《体力》3
《タイプ》- 《職業》-
《能力》おっかしは不思議~♪
【登場時】チャージする。(あなたの山札の1番上のカードを、裏向きのままこのキャラの下に置く。)
《能力》SS・ハピネスパレード
[OFF]、このキャラがチャージしているカード1枚を手札に加える。:あなたの捨て山から、★を持つLV1のキャラカード最大3枚を登場させる。それらのキャラはキャラチェンジできず、登場したターンに攻撃できる。ターン終了時にそれらのキャラを撤退させる。
SS能力で捨て山にあるレベル1黄のキャラを最大3体出せて、出したばかりでも攻撃可能です♪
「最大3体を登場させる」って書き方だから、3体出せる限り出す必要があるのかな?
「任意」の書き方ではなく「強制」の書き方なので、「可能な限り出す」な気がしますね…
…運営にお問い合わせした方が良さそうですね
そういや、3連休だから問い合わせ出来ないんだね…
トラップ、週明けに確認よろしくね~♪
えぇ、面倒ですよ…
セツナから訊いといてくださいよ…
…シエラっちからのお願いだとしても?
この命に代えてでもっ!!
必ずや効果について確認して参りますっ!!!
(…チョロすぎるなぁ…)
でも、レベル1とはいえ捨て山から3体も登場させて攻撃も出来るならかなり強いよね?
手札を減らさずに盤面を埋めれるので、当然強力です♪
ただ、デメリットもそれに比例してかなり大きいですね
効果を見る限りと2つかな?
1つは出したレベル1の上にキャラチェンジが出来ない
もう1つは、レベル1は出たターン終了時に全員撤退する、だね♪
そうですね!
出したターンの全体攻撃力は高めですが、攻撃が終わったあとは撤退のみ!
SSを使った場合、マールも攻撃出来ずOFF状態のため、マールに対してキャラチェンジ等で防御札を補わないと次のターンがサンドバック状態になります!
まさに「諸刃の剣」ですね!!
その通りです!
効果自体は非常に強力なので、出すタイミングだけは見計らって使ってあげましょう!!
********************
今回はここまでです!
今日は 夕方から夜勤でしたっけ?
そうです!
なので、日曜分の新カードは、月曜分と纏めて見ましょう!
月曜日って…
夜勤明けに川口のフレミに行くんじゃなかったけ?
えぇ!?
しっかり寝ないとだめですよ!?
無理は体に悪いですよ!?
…はい
…気をつけます
(…お母さんだ)
(…と言いつつ、いつもその無理容認してるんだよなぁ…)
2018年9月14日 「祓いたまえ!清めたまえ!」
ぎにゃー!!
どうも、トラップです!
……ト、トワ?
そんな部屋の端っこで何落ち込んでんの?
てか、ちょっと顔怖いよ…?
…カスミ様の新カードが公開されて嬉しいのですが、私はいつ活躍できるのかと不安になってきました。
まぁまぁ…(^^;
きっといつかは活躍できる時が来ますよ♪
さぁ、今日も新カードを見ていきましょう♪
…呪いたまえ、穢れたまえ!!!
何でっ!!!!!?
***<カード一覧>********
****************
B06ー109 カスミ バーサスVer
《レベル》4 《ルーンカラー》赤
《コスト》5 《キャラチェンジコスト》2
《攻撃力》5 《体力》4
《タイプ》スキル 《職業》アーチャー
《能力》護りたまえ!
アシスト・カスミ(あなたの手札からカード名に「カスミ」を含むキャラカードを1枚捨てて以下の能力を起動する。)
【起動】相手の山札の上から2枚を捨て山に置く。
《能力》★★祓いたまえ、清めたまえ
【常時】このキャラは相手のモンスターカードの効果を受けない。
カスミさん、とんでもない能力引っ提げて来ちゃったねぇ~!!
ルーン効果は過去のカスミ様の効果と同じですが、アシスト能力が強力ですね♪
相手のデッキ上2枚を捨て山に置く。
ダメージとして扱われないので、モンスター、キャトラと面倒臭いカードを全て薙ぎ倒していくのは、なかなかの能力です!
スペック自体も高めですし、今までのカスミ様も優秀なカードが多いので、カスミ様軸でデッキを組むのもありですね♪
このアシスト効果はターン1回なんだね♪
SOKシャルはターン中何度も効果使えたから、注意しないとだね♪
…こんな効果、ターンに何度も打たれてたら流石に涙目ですよ…(T_T)
B06ー110 ネモ 白猫テニスVer
《レベル》3 《ルーンカラー》青
《コスト》5 《キャラチェンジコスト》3
《攻撃力》4 《体力》5
《タイプ》- 《職業》-
《能力》世界の広さを思い知らされるな
【登場時】チャージする。(あなたの山札の1番上のカードを、裏向きのままこのキャラの下に置く。)
《能力》SS・アルゴー・レイド
[OFF]、このキャラがチャージしているカード1枚を手札に加える。:★を持つ味方キャラ1体を[ON]にする。このターンの間、そのキャラはもう一度攻撃出来る。
今日の公開カードはHRラッシュだねっ!!
登場したらテニスお馴染みのチャージ、SSは味方キャラ1体をONしつつ、ターン中もう一回攻撃が出来るようになる能力ですね♪
一度攻撃しても、まだ前に進もうとする感じは非常に好印象です!
いくつか訊きたいんだけど。
このONにする効果って、自分も適用可能なの?
味方キャラ1体と書いているので、ONに出来ますね♪
あっ、既にONになっているキャラは選択できないですよ♪
そしたら、例えば素出しして自分自身にSSを使う。
ONになったネモは「もう一度攻撃出来る」を得るから、出したターンから攻撃出来たりするのかなって?
それは出来ないです。
ルールブックの「902.4.2 このターンにこのターン中にキャラエリアに登場したキャラは攻撃を行うことが出来ません。」と記載があります。
ネモの効果は、キャラ1体をONにしつつ攻撃回数を増やすものなので、素出ししたターンから攻撃は出来ません。
キャラチェンジなら攻撃可能ですね♪
そうなんだ…。
もう一つ質問♪
ガード持ちのキャラが前の相手のターンにチェスナイトを受けて凍結状態になる。
自分のターンでネモの効果でONにした時、そのガード持ちのキャラって2回攻撃出来たりする?
それは出来ますね♪
前の質問で答えたように、ネモの効果はONしつつ攻撃回数を増やすもの。
1度も攻撃していない状態のキャラを効果でONにしたら、ガード持ちのなら2回攻撃出来ます♪
また、ガードを持たないキャラも一度攻撃した後で黒熊等でONに出来れば、同じように攻撃できますよ♪
えぇ!?
そんなこと出来るんだ!?
仲の良い友人からこの話聞いて、その後で公式へ直接ギニャギニャした時、驚きよりも絶句でしたねww
(……ギニャギニャ(笑))
ちなみに青のガード持ち、どんなカードがありますか?
セルジュや条件付きでシエロがあるね♪
意外なところで、光の王とかもあります!
そういえば、アイリスもガードを持つんだ!
ガード持ちに使うかはとにかくとして、青だと汎用性の高い能力なので、採用を検討する価値は十分にありますね♪
******************
今日はここまでです♪
そういえば、トラップからいくつか話があるんじゃなかったっけ?
そうそう、忘れちゃいけない!
まず、1つ目ですが「公式サイト及び全国の白猫ブロガーのブログ一覧」を仮作成しました!
※リンクは上記又は、サイドバーに載せています!
ネコカ民の初心者が増えたから、情報を集めやすくしたり、デッキの作成の参考にしたりするために作ったんだっけ?
そうです♪
数名のネコカ民からリンクの許可がありましたので、運用を始めました。
(といっても、新規で作るのは大変なので、このブログの一番古いページに作っただけなんですが…)
今はリンク先が少ないですが、今後はもっとリンク先を増やして、ネコカ民の環をどんどん大きくしていきたいですね♪
公式サイトのカードリストやルールページも掲載しているので、是非活用頂けたらなと思います♪
リンク先URLは随時募集継続中なので、
・更新殆んどしてないけど、ネコカブログなんだよなぁ…
・ネコカの話はするけど、メインは別なんだよなぁ…
とか関係なく、リンクを貼っても良いよという方がいらっしゃいましたら、遠慮なくお声掛け下さい♪
よろしくね~♪
あと、もう1つ…大会の告知があるんでしたっけ?
そうです!!
10月6日(土)ですが「第5回 ▶αL杯(双子杯)」が開催されます!!
●Twitterアカウント:▶︎aL杯@白猫TCG非公認大会
●特設サイト:白猫TCG非公認イベント~▶αL(トライアル)杯~
【告知】
— ▶︎aL杯@白猫TCG非公認大会 (@omiyasironeko) 2018年9月8日
皆さんお待たせいたしました( ー̀дー́ )ナンダロ
10/6(土)第5回▶αL杯の開催が決定いたしました(*´ω`*ノノ☆パチパチ
今回は・・・『双子杯』ということで
・BO3シングルイルミ
・スターチップバトル
・ブードラ
の3つのブースをご用意!!!#白猫TCG#ネコカ#トライアル杯
今回はガチプレイヤー仕様の「BO3」、ゆったり遊べる(?)「スターチップバトル」や「ブースタードラフト」を用意しているんだよね♪
この非公認当日は、関東で有名なネコカプレイヤー「てりおさん」や「フライトさん」、そして私…。
平凡な!
トラップが現地でスタッフを務めます!
…っておいっ、誰が平凡じゃ!?
…トラップさん、素が出てますよ?
気にしな~い、気にしない♪
…呪いたまえ、穢れたまえ!!!
ごめんなさいっ!!!!!
まぁ、えぇっと…
詳細は、Twitterの非公認イベントアカウント又は、サイトにて順次情報公開していますので、是非遊びに来て下さい!!
楽しいイベントにしますので、皆様のご参加をお待ちしております♪
2018年9月13日 「……なんか、ずるい!」
ぎにゃー!!
どうも、トラップです!
さて…と。
…今日は昨日のと併せてカード6種類でしたね?
…だ、大丈夫?
トラップ、全く寝てないよね…?
目が真っ赤だよ?
…とりあえず、新カード見終わったらもう寝ます。
夜勤明けの更新が一番大変ですね。
***<カード一覧>********
******************
B06ー057 ディラン
《レベル》4 《ルーンカラー》緑
《コスト》4 《キャラチェンジコスト》1
《攻撃力》4 《体力》4
《タイプ》サポート 《職業》ランサー
《能力》騎士の使命
【常時】このキャラに、ルーンパワーを持つカードがルーンとして付いているなら、このカードはガードを持ち、体力+1。
4/1で4/4のランサーですね♪
効果は優秀で、ルーンパワーが付いていると4/5のガード持ちに変わるというものです!
ランサーだから、覚醒ベルメルからもサーチができるし、扱いやすそうなカードだね♪
まだ全てのカードが見えている訳では無いですが、ルーンパワーの種類が増えれば増えるほど色んな戦術が生まれる。
今の時点でも優秀ですが、今後のカードの登場次第では色んな可能性を秘めているカードですね!
B06ー008 シャルロット 白猫テニスVer
《レベル》4 《ルーンカラー》赤
《コスト》4 《キャラチェンジコスト》1
《攻撃力》4 《体力》4
《タイプ》- 《職業》-
《能力》あたしをナメてんの!
【登場時】チャージする。(あなたの山札の1番上のカードを、裏向きのままこのキャラの下に置く。)
《能力》★★SS・繚焔斬
[OFF]、このキャラがチャージしているカード1枚を手札に加える。:相手の山札に、味方キャラの数ダメージ。
素直に優秀ですね!
レベル4の4/1コストに4/4と及第点のスペック♪
それに加えて、手札を増やしつつ、味方体数分のバーンダメージを与える事が出来ますね♪
味方のキャラの色関係なしは嬉しいね♪
テニスキャラにつきサーチが現時点で出来ないこと、チャージの影響で自分の残りデッキが1枚以下だと出すと負けるデメリットがありますが、ラストターン除けばあまり関係ないですね!
…あれ?
…これ、シャル使うとき気を付けないとだね。
…セツナ、どうかしました?
…トラップ?
チャージって強制効果なんだよね?
はい、そうですね。
デッキの一番上のカードをシャルの下に置きます。
…ルーン効果って、ルーンの条件が満たしてなければコストも払えないんだよね?
そうですね…あっ!!
…素出しした時ってチャージするけど、ルーンが足りないからコスト払えない。
ていう事は、付けたチャージカードの回収手段って無いってことになるんだね…。
…素出しには注意必要ですね。
B06ー059 ミンミン バーサスVer
《レベル》2 《ルーンカラー》緑
《コスト》2 《キャラチェンジコスト》1
《攻撃力》1 《体力》3
《タイプ》ヒーロー 《職業》ヴァリアント
《能力》けんそん
【登場時】あなたの山札の上から10枚のカードを見て、その中にあるルーンパワーを持つキャラカード1枚を公開してもよい。その場合、味方キャラ1体に、公開したカードをルーンとして付ける。その後、あなたの山札をシャッフルする。
9月12日に公開されたカードはどれも優秀だね♪
デッキ上10枚からルーンパワー1枚をルーンとしてつけられるのですね♪
この効果は他のキャラが出ている時の方がより効率が良いので、デッキが30枚くらいのタイミングで使う事になりそうです。
そうなると、デッキの3分の1のカードから選ぶことになるので、ルーンパワーの採用枚数にもよりますが、ヒットする可能性は高いですね!
公開するカード以外って相手に見せる必要あるの?
見せる必要は無いですよ♪
公開したカードをルーンとして付けたら、残りのカードはデッキに戻してシャッフルですね♪
了解!
いやぁー、見せなくて良いものを見せちゃうことあるからね、念のため♪
例えば?
マチョバとか覚醒イシュプールとか?
…気をつけましょうね
B06ー008 シエラ バーサスVer
《レベル》3 《ルーンカラー》黄
《コスト》3 《キャラチェンジコスト》1
《攻撃力》3 《体力》3
《タイプ》サポート 《職業》ドラゴンライダー
《能力》……なんか、ずるい!
【登場時】あなたの捨て山から、★を持つLV1のキャラカードを1枚を手札に加えてもよい。
登場時にレベル1の黄色キャラ回収出来るんだね♪
嬉しいのは、効果発動にルーン要求が無いことですね♪
特に、HRティナやポプラみたいに、効果コストで手札を切ったり、手札を増やす系の登場時効果を持つキャラとは相性が良いですね♪
黄色のレベル1を主体としたデッキなら、捨て山回収として活躍するので、2、3枚の採用はありですね!
そういや、同じような効果でエクルってカードがあったような…
……………………
……………………
……な、何で皆、黙っちゃうの?
B06ー119 オスクロル(覚醒)
《レベル》4 《ルーンカラー》紫
《コスト》6 《キャラチェンジコスト》-
《攻撃力》5 《体力》5
《タイプ》ディフェンス 《職業》アーチャー
(同名キャラの上にしかキャラチェンジできない。)
《能力》お仕事で手は抜きません!
【登場時】ダメージカウンターが置かれている相手キャラ1体に2ダメ―ジ
《能力》★★ブルガトリオ・マヒア
【常時】このキャラは、ダメージカウンターが置かれている相手キャラとの戦闘でダメージを受けない。
トリガー(ダメージで公開されたら発動する):このキャラをキャラチェンジしてもよい。
魔王様の覚醒、やっと来たね♪
しかもEXイラスト♪
2弾以来でしたからね♪
欲しがってた人は多くいるでしょうね♪
登場時効果でダメージを受けているキャラ1体に2ダメージ、ルーン効果は既にダメージを受けているキャラとの戦闘ではダメージを受けないというものですね♪
ダメージを受けている大型キャラへのダメージや、覚醒させないためにレベル2を除去してみたりと、プレイング次第で色んな使い方が可能です。
元々ダメージを与える覚醒ミラと組み合わせるのも1つの手ですね♪
相手キャラにダメージ与えつつ、オスクロル登場からのダメージといった使い方も出来ますね♪
防御にも使えそうだね!
相手が既にダメージを受けていれば、オスクロルが無敵のブロッカーになっちゃうね!
B06-046 ルウシェ 白猫テニスVer
《レベル》2 《ルーンカラー》黄
《コスト》2 《キャラチェンジコスト》1
《攻撃力》1 《体力》1
《タイプ》- 《職業》-
《能力》よろしくお願いします♪
【登場時】チャージする。(あなたの山札の1番上のカードを、裏向きのままこのキャラの下に置く。)
《能力》SS・救済ヲ導ク魔神
[OFF]、このキャラがチャージしているカード1枚を手札に加える。:LV1の相手キャラ1体を撤退させる。
ただただ可愛い♥
ですね♥
相手のレベル1キャラを撤退する。序盤だとヘレナやキャトラを出すことが多いので、レベル1→2のキャラチェンジを防止したりが、通常の使い方になりそうですね!
他だと終盤で邪魔になる壁の撤退などにも活躍したり♪
対戦相手が黄色のレベル1デッキを使った場合は、撤退対象は選び放題ですね♪
選ばれている方は、溜まったもんじゃないですけどね…
******************
今回はここまでです!
お疲れ様でした♪今日はもう寝て下さい♪
そうさせてもらいます
無理はしないで、ほらほらゆっくり休んで♪
セツナだから、他意がありそう…
そんなことないって♪このブログ、乗っ取れないかなぁって思ってるだけだから♪
ほらぁー!!!
2018年9月12日 「アンシャンテ!」
ぎにゃー!!
どうも、トラップです!
ふー、とりあえず今日までの仕事は終わったぁ~(-_-;)
お疲れ様です♪
気分転換に、今日のカードを見ましょうか。
そだね~♪
え~っと、今日のカードは「覚醒ちびエクセ」と「サマーフラン」だね♪
へえ!!
ちびエクセって覚醒も出るんだ!!
B06ー020 エクセリア ちびVer(覚醒)
《レベル》4 《ルーンカラー》青
《コスト》5 《キャラチェンジコスト》-
《攻撃力》4 《体力》5
《タイプ》サポート 《職業》ドラゴンライダー
同名キャラの上にしかキャラチェンジできない。
《能力》★★☆やったね!ラピュセル
【登場時】カード名に「ちび」を含む味方キャラの数、相手キャラを[OFF]にする。
トリガー(ダメージで公開されたら発動する):このキャラをキャラチェンジしてもよい。
登場時のルーン効果は、味方のちびキャラの体数分、相手キャラをOFFするもの。
自身も対象に含めれますので、効果が発動できれば確実に1体はOFFします!
加えて、このキャラは覚醒なので、相手ターン中に覚醒し効果が発動できると、ビーチタートルやジャイアントスパイダーみたいに全OFFトリガー同様の扱いが可能です!
ちびキャラの体数分、相手をOFFにする効果。
これって、自身も含むんだね♪
最大4体ですと、使い方次第ではビーチタートルみたいに自ターン、相手ターン関係無く全OFFも出来ますね♪
相手からしたら、モンスターのトリガー効果だけではなく覚醒エクセの登場時効果も警戒しないといけないから、存在だけでもかなり厄介ですね!
防御させなくするちびバーガーもありますので、ちびデッキを組むときは色々と悩めそうで、今後が楽しみです!
そうだね♪
あと、キャトラのちびVerとか出ないかな♪
デフォルメの猫ちゃんともふもふしたい♪
おっ、俺?
アンタはキャトラじゃない!!
…調子こいてすんませんでした…(T_T)
B06ー039 フラン サマーVer
《レベル》2 《ルーンカラー》黄
《コスト》2 《キャラチェンジコスト》1
《攻撃力》2 《体力》2
《タイプ》スキル 《職業》クロスセイバー
《能力》アンシャンテ!
【登場時】カード名に「ナップル」「リンゴ」「クリュウ」「スイカ」「ミカン」のいずれかを含む味方キャラ1体に、あなたの捨て山のカード1枚をルーンとして付けてもよい。
登場した時にフルーツ忍者1体に対して、捨て山からルーンを付けれます!
対象になるフルーツ忍者は、ナップル、リンゴ、クリュウ、スイカ、ミカンの計5種類。
効果は単純かつ優秀なのですが、フランは対象に含まれてないので、ここだけは注意が必要です!
ルーン効果を持つフルーツ忍者にとっては嬉しいカードが来ましたね!
リンゴや覚醒クリュウは相性が良さそう!
他には、レベル2のミカン 聖夜Verにルーンをつけて、クリュウにキャラチェンジするとかでも良さそうですね♪
なるほど♪
……ところで、なんで俺は目隠しされてるの?
暗くて何も見えないんですけど?
トラップってば、画像見てずっとニヤニヤして気持ち悪かったから、全体的な衛生面を考慮して画面上から排除しただけだよ♪
俺の扱い、酷すぎない!?
******************
今回はここまでです…
(1枚だけ何故か見れなかったけど…)
新しいカードが沢山見れるから、毎日が楽しいですね♪
そうだね♪
古いカードやあまり効果を知らないカードも、見直す機会になって良いね♪
そうですね♪
だけど、画像が見れないと見直す機会も何もないから、ちゃんと見せてほしいなぁ…
(チラッ、チラッ)
仕方ないなぁ…
ほら、フランのカード…
うおおおおおおっっ!!!(興奮)
めっちゃ可愛い!!!(大興奮)
○■▲$▼×&★△!!!(超興奮)
この後、カードを見せられてからの記憶が暫くなく、セツナが何故かずっとご立腹でした…(T_T)
2018年9月10日 「今日も今日とて…」
ぎにゃー!!
どうも、トラップです!
…疲れた…眠い(ー_ー;)
だらしが無いですね?
…いや…夜勤明けなんだg…
やっほー!
今日も来たよー!!
カード見るよー!!!
……………Oh(T_T)
・B06-045 リンデ ひこうじま公園Ver
《レベル》4 《ルーンカラー》黄
《コスト》4 《キャラチェンジコスト》1
《攻撃力》4 《体力》4
《タイプ》- 《職業》-
《能力》★★☆今日も今日とて…
【常時】:ダメージカウンターが置かれていない他の味方キャラが受けるダメ―ジは1になる。
ダメージカウンターが乗っていない、他のキャラが受けるダメージを1にする?
…よく分からないや。
まんまを全て言ってますけどね…
要は、戦闘/効果関係なく、ダメージカウンターが乗ってないリンデ以外のキャラは、1ダメージしか入らないってことです!
…それって強くない?
効果は強いですよ♪
なので、カードが公開されてからTwitterでは色んな議論が飛び交ってますね♪
…トワからTwitterって言葉が出てくると思わなかった…
「情報を多く得し者が、戦場を制す」と言います!
トラップさんみたいに「疲れた」「眠い」とか言って何もしていない軟弱者では、他のプレイヤーに置いていかれてしまいます!
遠回しと思えない程に俺を馬鹿にしてるよね…?(T_T)
……さて、このカードに関しては不明点が多くあったみたいですね。
どんなものがあったか見ていきましょう♪
無視されますたっ!!!
まず、本題に入る前に!
・戦闘、効果ダメージの処理は、数値に対してその値を変更する類の複数の【常時】効果が適用される場合「①乗除算②加減算③数値の置き換えの順番で同時」に行われます。
(!!超重要です!!)
①乗徐算…数値を掛け算や割り算します。
※戦闘ダメージを倍にする。戦闘ダメージを半分にする。
※現時点でこれらに関するカードは無いですが、ルールとして存在するものです。
②加減算…数値を足し算や引き算します。
※戦闘ダメージを+1する。戦闘ダメージをー1する。
※例としては、リネア オーバードライブ紅蓮Verやリカが挙げられます。
③数値の置換…数値を指定された数値に置き換えます。
※戦闘ダメージを1にする。
※例としては、リンデ ひこうじま公園Verやエスメラルダ サマーVerが挙げられます。
ただし、エスメラルダに関しては、一部特殊となっております。これについては後程。
上記①~③を踏まえて、どんなものがあったか、またどういう結果を見ていきます!
(1)リネアとリンデを組み合わせると、リネアってダメージ受けないのかな?
この組み合わせだと、リネアは1ダメージ受けますね♪
→リネアとリンデが効果が発動している仮定し、リネアが攻撃した時、加減算→数値の置き換えの順に発動します。
従って、防御したキャラの攻撃力が5の場合、加減算で-1され4ダメージ、ダメージカウンターが無ければ数値の置き換えにより4ダメージが1ダメージに変わります。
※リネアのような同系統のカード全てに該当しますので、ご注意下さい。
(2)突破のダメージって入らなくなるの?
通常通り、突破ダメージは入りますよ♪
→突破は戦闘開始時に突破持ち攻撃力から防御側体力を確認し、攻撃側が体力を超過した場合、その超過分を突破ダメージとして相手のデッキへ与えます。
このダメージの振り分け時点で戦闘ダメージの処理は入っていないので、突破ダメージは振り分け通りに与えられます。
そして、戦闘ダメージの処理が開始され、防御側にリンデがいる場合、ダメージカウンターがなければキャラへのダメージは1となります!
(3)突破持ちをブロックした場合、覚醒捲ったら覚醒できるの?
問題なく覚醒出来ますね♪
→理由としては(2)の続きからになるのですが、体力が元々1なら撤退となるので覚醒出来ません。
ただし、体力が2以上のキャラは受けるダメージが1となり、撤退しなくなります。
撤退しない=場に残ってることになりますので、覚醒は可能です!
(4)リンデがいる状態で、他のキャラが攻撃。
相手のヘレナに防御された場合、1ダメージって受けるの?
受けないですよ。
セツナ、ちゃんとルールブック読みましょうね。
…………(忘れてたとは言えない…)
→以下は、ルールブックより抜粋してます。
************************
103.2.5 行動した結果、状態の変化が起こらない場合、その行動を実行したことにはなりません。
例)0ダメージを与える。
ダメージを受けていないキャラのHPを回復する。
すでに状態異常になっているキャラに同じ状態異常を付与しようとする等
************************
攻撃力0のキャラクターは、ダメージを与えることが出来ません。
そのため、リンデの効果により「ヘレナに防御されてダメージを受ける」といった奇想天外なことは発生しません!
(5)リンデがいる状態でハイパーは効果ダメージで1ダメージを受けるの?
そもそも効果ダメージを受けません。
(4)を参照ですね。
(6)リンデとサマーエスメが両方効果を発動させている場合、サマーエスメが戦闘で4ダメージを受けたとき、サマーエスメが受けるダメージは0になるの?
→結論言いますと「1ダメージ」受けますね!
……(この件だけで理解するのに、4時間位掛かった…)
まず、サマーエスメの効果について。
「3以下のダメージを受けない」についてですが、公式より下記回答があります(公式へ電話で確認及びネコカ友人の公式からのメールでの回答です)
**********************
【常時】とはなっていますが、ダメージの値を条件として参照してダメージを置換する(0にする)効果です。
このダメージの値の参照は、ダメージの元の数字を参照したタイミングで行われます。参照の結果、その値が3以下であれば0に置換され、そうでなければそのままとなります。
**********************
次に、リンデがいる状態での、サマーエスメの戦闘の流れです(これは効果ダメージも同様です)。
■戦闘開始時「3以下のダメージを受けない」により、相手のキャラの攻撃力を確認します。
3以下のダメージであれば、サマーエスメの効果が適用され、ダメージが0に置換されダメージが入りません(戦闘はこの時点で終了です)。
4以上のダメージであれば、サマーエスメの効果は適用されず戦闘ダメージの処理を行います(▲へ進む)。
▲始めにも話したように、数値に対してその値を変更する類の複数の【常時】効果が適用される場合、①乗除算②加減算③数値の置き換えの順番で行われます。
リンデの効果は③の数値の置き換えに該当します。
結果、覚醒サマーエスメが受けたダメージは、1に置き換えられたため、「1ダメージを受ける」となります。
★ここで1つ。サマーエスメの効果は「1処理につき1度のみ発生」となります。
感覚でいうと、戦闘ダメージをー1にするリネア。
1度に何度も発動しないのと同じで、サマーエスメも例外ではありません。
■の箇所で効果を発動出来るかのチェックを行っていますので、ここで発動出来れば問題ないですが、発動できない場合は、発動条件を満たしていないと言うことになり不発。この戦闘が終了するまで発動しません。
最後の(6)は最近始めた人には分かりにくいですが、簡単にいうと、
・エスメの効果は「3点以下のダメージを受けない」であり、4点以上のダメージを受けたら効果適用されないで「ダメージを受ける」
・リンデの効果は「ダメカンが乗ってなければ、キャラが受けるダメージは1になる」
→結果、「ダメージは受けてる」ので、「受けたダメージが4→1に変化した」いう感じです♪
スペック的には申し分ないし、もしかしたら使う人もいるかもしれないので、注意必要だね♪
ギミックを持ったキャラが多くなってきてるので、古いカードも見直す良い機会ですね♪
………私を見直してくれても良いんですよ?
…………………ハ、ハイ。
…………………ソウデスネ。
……お叱りが必要ですね?(#^ω^)
………ごめんなさい m(_ _;)m
………ごめんなさい m(_ _;)m
・B06-087 リリカ 白猫テニス聖夜Ver
《レベル》2 《ルーンカラー》橙
《コスト》3 《キャラチェンジコスト》2
《攻撃力》2 《体力》2
《タイプ》- 《職業》-
《能力》よろしくお願いしまーす!
【登場時】チャージする。(あなたの山札の1番上のカードを、裏向きのままこのキャラの下に置く。)
《能力》SS・スマイルプレゼンター
[OFF]、このキャラがチャージしているカード1枚を手札に加える。:味方キャラのルーンから登場したキャラ1体は、登場したターンに攻撃が出来る。
チャージ持ちで、SSがルーンから登場したキャラがそのまま攻撃出来るというものですね♪
チハヤみたいな効果を誰でも出来るようになるってことだね♪
ルーンから出すなら、ファルファラ アニバーサリーVerや覚醒セツナを使うのが理想ですね♪
いやいや、こういう時こそトワ、自分を使わないと♪
あ、あと茶熊セツナ♪
…嬉しい事言ってくれたと思ったら、何気に自分も出してきましたね…(T_T)
(…鬼だな、セツナ)
まぁまぁ(^_^;
でも、今まではルーンから出しても並べるしか出来なかったけど、やっと攻撃に繋げれるようにもなったね♪
そうですね♪
ちなみに、リリカのSSは既に場に登場しているキャラのみ効果の適用が可能なので、そこだけ注意したいですね!
これを機会に私を使ってくれる人が増えると良いですね♪
じゃっ、次のカード見よっか♪
……………………(#^ω^)
・B06-019 エクセリア ちびVer
《レベル》3 《ルーンカラー》黄
《コスト》3 《キャラチェンジコスト》1
《攻撃力》1 《体力》3
《タイプ》サポート 《職業》ドラゴンライダー
《能力》ええ、もちろんです!
[OFF]:好きな色のソウル②を発生させる。このソウルは、カード名に「ちび」を含むキャラカードをプレイするときにのみ使用できる。
このスペックでこの効果なら良い感じだね♪
ルーン要求もなく、ちび限定とはいえ好きな色のソウルを2個産み出せるのは優秀ですね♪
3ターン目に巣出しから2コスト生んで2コストのカード、1コストでキャラチェンジしてからソウルを擬似的に増やしてみたり♪
今のちびは青と緑のみですけど、今後ちびキャラが増えた時にこそお仕事が増えそうなカードですね♪
*****************
今回は、ここまでです!
3種類と豪華だったね♪
そうですね♪
色んなカードを見ることができましたし♪
そういや、日が変わってもう朝じゃん(汗)
トラップって今日は休みだっけ?
休みですよ♪
午前中はちょっと寝て、夕方は秋葉原のフレミに行きたいですね♪
…なんか机の上に会社のかな?
書類が溜まってるように見えr……
あーあーあー!!
まったく聞こえないなぁー!!!
(…現実逃避、ですね)