白猫TCG~世界の中心で、猫が叫ぶ(ぎにゃー!!)~

白猫TCGに関する話を気ままに書いていきます!

2017年6月15日 「準備は怠るにゃ!!」

あぁ〜、カードゲームしてぇ…


「ぎにゃー!!」

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どうも、トラップです。

 

いよいよ今週末、白猫TCGの大型イベントなる「バロン道場」が東京で開催されます!
当日は仕事も休みなので、私トラップも参加予定です!

 

白猫TCGが発売されてから、間もなく1ヶ月を迎えようとしております。
本日まで神奈川県の各店舗のフレンドミーティングやTwitterを通してコミニュケーションを取らさせていただいてます。

 

その際に、私がこんなニュアンスの質問させて頂く事があります。

 

Q1「過去に何かカードゲームされてましたか?

 

Aとしては、
特にカードゲームはしていない
昔カードゲームしてたけど、最近はしていない
カードゲーム、バリバリしてます!むしろ中毒です!!
…て感じですね。
ちなみに、私はです(白猫TCG以外ですと、ヴァイスシュヴァルツアンジュヴィエルジュを中心に遊んでます)

 

質問の回答で多かったのは②でした。
遊戯王マジック・ザ・ギャザリング関連をやってた人が多いようです。

 

そして、①もそこそこに多かったですね!
やはり白猫アプリの影響もあり、①と②の回答に繋がるようでした。

 

ということで、もう1つの質問。

 

Q2「白猫TCGを始める前、白猫のアプリをされてましたか?

 

Aとしては、
やっている
やっていない
と、2択ですよねww

 

Q1で①か②の回答の方は、Q2では①が多かったです。
そして、Q1で②か③を回答する方は、Q2では②になる傾向がありました。

 

私は、後者側の人間です。

実は、白猫に関する知識が全くありません。
いつも「ぎにゃー!!」からはじまるこのブログですが、キャトラがどんなキャラか全く理解していないレベルです!

 

最初は、アプリから生まれたカードゲームという事もあり、パ○ドラやグラ○ルの二の舞いになるんでは…とかなり心配していたのも事実です。

 

…が、いざ始めてみると想像していた以上に楽しい!

 

・殆んどの対戦を10分〜20分程度でサクッと遊べる貴重なカードゲーム
・単純なルールの中に潜む、奥深い戦略性
・強いカードにも弱点が潜み、デッキの作成だけでもかなり考えられる楽しさ

 

最初は1デッキ作って終わらす予定だったのが、今じゃ3デッキですからねww


…また、話が長くなりやした…
テーマにすら入ってないww

 

前枠でも書いた通り、カードゲームをやった事のない方も大勢いらっしゃいます
そして、今週末のバロン道場みたいなカードゲームの大型イベントに、初めて参加される方もいらっしゃると思われます。

 

ということで、今回のテーマ

 

「これは絶対に忘れるにゃ! byキャトラ」

 

今回のバロン道場に参加する際、これは忘れるなというものを5つ挙げます!
カードゲーム初心者向けの内容にはなりますが、少しでも参考になれば何よりです!

 

①ボールペン
→スコアシートに点数を記載するための道具…って、流石に分かりますよね…。
カードゲームの種類によっては事前に用意されているケースもありますが、逆もまた然りです。
「書くものが無い!」という状況を避けるためにも、準備しておきましょう!

 

②ノート(ミニノートや手帳がオススメ)
→思い付いたり、気付いたことはメモにして残しておきましょう!
新情報もこれでバッチリ!
(カードゲームの会場では、撮影&録画が禁止されるケースがあります。その場合、自分のメモだけが頼りになります)
ちなみに自分は、対戦成績の記録の為に使うことが多いですね。

 

③Myデッキ
これだけは何が何でも絶対に忘れるな!

手ぶらでも楽しめるイベントはありますが、特に自分のデッキで対戦を中心に楽しもうとされている方。
やらかすと、1日、言葉に出来ない悲しみを背負う恐れがあります…
(…過去に本当にあったことなので…)

 

④カウンタ&マーカー

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→このTCGにおける、特殊な必需品です。

(自分はポケモンのマーカーを使用してますが、ダメカンは6面サイコロでも良いでしょう)
忘れたもしくは、手持ちに無い場合は、素直に対戦相手に許可をいただき、借りましょう。
ちなみに、互いが持ち合わせていたかつ、対戦相手と同じカウンタ&マーカーを持ち合わせているケースが結構あります。
その場合、紛失を避けるために話し合って片方の物を使用した方が良いかもです。

 

⑤空のデッキケース&スリーブ
→…何でって思うかもしれないですが、このイベントではPRカードが配布されます。

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それを、保管+保護するためのものと思っていただければ良いです。
また、パックを買う事もあるかもしれないですので、その為でもありますね!


以上ですね!

前日に準備しておけば、夜も安心して寝れますね!!

(赤字、重要ですよ!)

 

バロン道場では、様々な対戦や体験会、物販を楽しみにされている方が多いはず。
私も勿論その通りです!

作成したデッキやこれまで得た知識を試すことが出来るので非常に楽しみです!!

 

それと同時に、今回のイベント、仲間集め触れ合いも重要と思っております。
普段遊びに行けない地域の方が一斉に集まる、貴重な機会なので、是非色んな方と触れ合い、皆が持つ情報を共有していきましょう!

 

ということで、今日はこの辺で!
またです!!(^o^)ノシ

2017年6月11日 「緑の強さを知らしめちゃるっ!!」

「ぎにゃー!!」

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どうも、トラップです。

 

先週初めは、各ホビステさんのフレンドミーティングに参加させて頂きました!

フレンドミーティング始まって以降、
主体(ウォーリアー軸、剣士軸)
単(ティナ軸)
が大会の上位を獲っているようです。

 

……………………み、は???
…こりゃあ、いかん!
の強さを知らしめちゃるっ!!

 

という思いから、タッチのデッキを使用し、3つのミーティングに挑みました。

(デッキは、前回の記事を参照してください)

 

結果は、下記のようになりました!

・ホビステ横須賀中央店
 →6人参加:3戦2勝1敗
・ホビステ横浜店
 →10人参加:3戦3勝0敗
・ホビステ藤沢店
 →2人参加:1戦1勝0敗

総合:7戦6勝1敗

悪くない結果に一安心。
それどころか、横浜店と藤沢店の最終戦単同士の試合!
緑単は強いジョン!!


…というのは冗談で、フリーも含め対戦を通じて白猫TCGのコツが掴めて気がします。
前置きが長くなりましたが、これは特に重要だなと感じた話をしていきます!


<レベル帯の配分について>
公式サイトをルールを見ていると、デッキ内のレベル配分の参考となる記載があります。逆ピラミッドを推奨してますね。

レベル1…9
レベル2…9
レベル3…6枚
レベル4…5枚
レベル5…3枚
モンスター…8枚(固定)


モンスターは固定なので、実質32枚がキャラクターです。
そして、レベル2以下とレベル3以上で分けると、
レベル2以下…18
レベル3以上…14枚
となり、低コスト帯が多い事が分かります。

 

低コスト帯の多さによる長所と短所を挙げると、こうなります。
【長所】
・序盤のキャラ出ない事故率を低減できる
・順調にレベルアップできる
・ルーンを溜め、高コスト帯の効果発動に繋げられる
・後半のレベルアップ連パン

【短所】
・後半になるにつれ、場に出ない低コスト帯が手札に増えやすい
・高コスト帯が少なく、盤面に壁となるキャラを作りにくい
・低コスト帯を壁にすると、全体焼きで焼野原…

 

長所の方が多いのは間違いないです。
特に、レベルアップ連パンはこのカードゲームの醍醐味でもあります。

 

私は、この長所を逆に短所として考えてます。

 

【長所】
・序盤のキャラ出ない事故率を低減できる
→序盤は、ヘレナがいなければ無理にキャラを出さなくて良いと思ってます。
相手のトリガーハッピーは可能な限り喰らいたくはないですし…

 

・順調にレベルアップできる
・後半のレベルアップ連パン
・ルーンを溜め、高コスト帯の効果発動に繋げられる
→私の中でのレベルアップは、
(1)確実に発動させたい効果の為のルーン溜め
(2)序盤の高コストキャラを出す
(3)ダメージや状態異常の回復の為
くらいです。
レベルアップ連パンもしますが、本当にここぞという時のみにし、極力レベルアップは控えます。

 

現行でレベル=必要ルーンのキャラは、覚醒トモエや覚醒セリナ等が挙げられます。

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ただ、これらのカードを使用するデッキは専用構築になりやすく、安定性を求めたデッキには殆んど採用されないのが現状です。

 

また、よく使用されるとカードを例えると、
・SRのレベル3帯の必要ルーンは「2
 …レベル2から1回レベルアップすれば溜まる
・SRのレベル5帯の覚醒元となるキャラの必要ルーンは「3
 …レベル2から2回レベルアップすれば溜まる
・レベル5の覚醒キャラの必要ルーンは「3
 …レベル3から2回レベルアップすれば溜まる
となり、レベル1からレベルアップする必要は、殆んどと言って良いほどありません。

 

むしろ、体力は1だけれども、レベルアップさせずに壁にした方が良いです。
コボルトみたいなカードで1ダメージ受けても、レベル1のために使わせた方が効率的と考えます。

 

また、私はレベル3帯やレベル4帯のバニラキャラは、レベル=コストとなっているキャラが多いので、タウンが1枚追加される度にキャラを出すことを推奨しています。


序盤はどうせ攻撃しないですし、レベルアップしないなら素出しすることで手札の消費も抑えることが出来ますし…w


これらの事から、私はデッキの配分をこんな感じに考えてます。

 

レベル1…6枚
レベル2…8
レベル3…7枚
レベル4…7枚
レベル5…4枚
モンスター…8枚(固定)

また、レベル2以下と3以上で分けると、
レベル2以下…14枚
レベル3以上…18
となります。

公式側の結果と真逆になりますが、レベルの高いキャラが手札に集まりやすいので、中盤~後半の盤面の安定力が全く違います。
ちなみに、上記のフレンドミーティングにはこの配分を採用したデッキで挑んでいます。
結果からも分かる通りで、事故って負けることは殆んどありません。

(ちなみに参加された皆さんに使用してたデッキを見せると、結構驚かれました(ドヤァ!!))


<序盤の攻撃は極力抑える>
攻撃したくなる気持ちは分かります。
折角レベルアップしたのに攻撃せずに終わって、次のターンにはレベルアップで居なくなる…
それなら攻撃した方が良いと思いますよね…ww

 

結論から言いますと、このカードゲーム、序盤から攻め続けた方がほぼ負けます。

相手が無駄にトリガーを捲りまくって、無に帰すようなことが出来ない限り…。


現在のカードプールから構成されるデッキには、必ずと言って良いほどキャラ3ダメージが投入されています。
また、2色5、6枚投入し、カウンターを待つデッキが多いです。
そんなデッキに攻撃したら、流石にどうなるか分かりますよねww

 

私なら、3ダメージを1回受けても倒れないキャラが場に出るまでは、攻撃したい欲望を抑えて盤面を整えます。
こちらからが攻撃しなければ、基本相手もアド損をしたくはないはずなので、デッキ差が開くことは基本無いです。
相手の捨山や手札枚数、盤面と相談しながら、攻撃するタイミングは見計らいましょう。


今回の話は、あくまで私の個人的な意見ですので、参考程度にとどめていただければ幸いです。

カードゲームのデッキの組み方や回し方は人それぞれです。
重要なのは、
①組んだデッキで楽しめること
②組んだデッキを回し続けて研究すること
③対戦した相手のデッキの良いところを見つけて、デッキ作りの参考にすること
です。
大雑把で抽象的ではありますが…www
是非、色んなデッキを組んで回してみて下さい!!


では、今日はこの辺で!
またです!(^o^)ノシ

2017年6月6日 「緑軸青タッチ…ですっ!!」

私の猫は、試合始まってすぐに纏まって手札にやってくるか、ダメージの一番最後に現れるのが大好きらしいです…。
「ぎにゃー!」

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どうも、トラップです。
 
今日は、
・ホビーステーション横須賀中央店
で開催されましたフレンドミーティングに参加させていただきました。
 
参加者数は平日だからか(場所かな…)少なく、6名でした。
が、参加されていた方の殆んどがミーティング初参加者ということもあり、和気藹々とした雰囲気でした。
 
使用したデッキは、下記のタッチです。
結果は、3戦2勝1敗です。
 
レベル1      
カードNo. カード名 枚数
B01-003 キャトラ 3枚
B01-006 ヘレナ 3枚
 

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レベル2      
カードNo. カード名 枚数
B01-027  アヤメ 2枚
B01-075 スー 3枚
B01-083 ベルメル 3枚

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レベル3      
カードNo. カード名 枚数
B01-070 ヴィンセント 2枚
B01-072 ガレア 2枚
B01-084 ベルメル(覚醒) 3枚

 

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レベル4      
カードNo. カード名 枚数
B01-068 シュプール 3枚
B01-071 ヴィンセント(覚醒) 1枚
B01-073 シオン 3枚

 

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レベル5      
カードNo. カード名 枚数
B01-069 シュプール 2枚
B01-074 シオン 2枚

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モンスター      
カードNo. カード名 枚数
B01-093 チェスナイト 3枚
B01-100 ゴロレオン 2枚
B01-102  フォレストクイーン 3枚

 f:id:abetra001:20170606001410j:plain

 

タウン      
カードNo. カード名 枚数
B01-104 青ソウル発掘場 4枚
B01-106 緑ソウル発掘場 3枚
B01-109 槍術研究所 3枚

 f:id:abetra001:20170606001403j:plain

 

このデッキにおいて、効果を使うためにルーンが必要となるカードは、

  • ガレア(レベル3…必要ルーン 緑緑)
  • シオン(レベル4…必要ルーン 緑緑無)
  • 覚醒イシュプール(レベル5…必要ルーン 緑緑無)
  • 覚醒シオン(レベル5…必要ルーン 緑緑無)
です。
そのため、レベル2からレベルアップしていけば、上記の効果は全て発動させることが可能です。
(イシュプール以外はルーンが無くても、大丈夫だったり…)
 
また、
・低コスト帯を多くすると、後半の動きが弱くなる。手札
・手札の消費を極力抑えたい。
・盤面には常に大型のキャラを並べ、攻撃と防御を筒なくこなしたい。
という考えもあり、結果レベル1の枚数よりもレベル4帯が多くなる構成となりました。

ソウルが足りなくなるのでは…足回りが弱いのでは…といった疑問点もあると思いますが、アヤメさんが全て解決してくれるので、全く問題ない(?)です。
予想以上に回りますので、是非試してみて下さい!!


今日はここまで!
明日は、ホビーステーション横浜店に訪問予定です!!

ではでは、またです!(^o^)ノシ
 

2017年6月2日 「さぁ、振り上げてぇ~!!」

朝出勤後、いきなりクレーム対応から始まりげんなりしました…。
「ぎにゃー!」
どうも、トラップです。
 
今日は、今月のフレンドミーティングで貰えるPRについて適当に話します
 
PR005 大工たぬき

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レベル1 ソウル1 無色
攻撃力0 体力1
「建築中」
登場時:あなたのタウンデッキから、カード名に「ソウル発掘場」を含むカード1枚を探し出す。あなたのタウンデッキをシャッフルし、その後、探し出したカードをタウンデッキの1番上に置く。
 
ピコピコハンマー(?)が可愛らしいたぬき。
この能力は多色デッキにて力を発揮します!
ソウル発掘場は全色にあるので、足らない色を確保するのに重宝します。
問題は、レベル1帯で割ける枠が非常に少ない事か…。
 
 
PR006 カスミ

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レベル2 ソウル3(2) 
攻撃力2 体力2 
★★「私に構わないで」
常時:このキャラは防御されない。
 
防御されない能力を持つレベル2!
序盤こそ使うタイミングは殆んど無いですが、後半になれば、その真価を発揮します。
どんなに大きな壁があってもすり抜けてしまい、2ダメージでも馬鹿にできません!
 
但し、赤のレベル2が激戦区であること、職業無しの為、サーチが出来ないことがネックです。
捨て山回収を採用した赤や赤を含む混色デッキなら、1〜2枚挿して奇襲するのも面白そうですね!
 
 
PR007 コヨミ

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レベル2 ソウル3(2) 
攻撃力2 体力2
 
★★「ちょっと休憩だねっ!」
OFF:相手キャラ1体をOFFにする。
 
自身をOFFする事で、相手を1体をOFFにする変わった能力を持ちます。
この能力、私の中では強い能力だと思っております。
起動能力なので、1度場に出れば毎ターン使用可能!
コヨミ自身の攻撃権は失いますが、変わりに相手のガード札を生き残り続ける限り、毎ターン奪う事が可能です。
この攻撃は通したいといった状況では、非常に有能な能力です!
 
コヨミを採用するなら、是非感電デッキに採用してあげたいです。
コヨミの効果で相手を横にしつつ、感電で妨害。
状況によっては、ほぼガードできない状況を作り出して攻撃を仕掛けるなど、かなり嫌らしい動きができます!

 

PR007 エスメラルダ

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レベル3 ソウル3(1) 
攻撃力4 体力3
 
ラストはバニラです。
今のところ、エスメラルダはこのカードのみのため、今後に期待ですね!

 

 

ということで、今日はこの辺で終わりにします。

ではでは、またです!(^o^)ノシ

2017年6月1日 「…し、シンフォニーッ!!!」

皆さん、夜中だけど絶叫しましょう!!

ぎにゃー!!

どうも、トラップです。

 

白猫TCG発売より、早くも1週間が経過しました。

私の周りでも白猫TCG勢が多数増えており、デッキも気付いたら3つに増えてました…。

(ホビステ町田の店員さん方の盛り上がり方が、素晴らしいっ!!)

 

現在カードプールが少ないこともあり、見掛けるデッキはどうしても固定化されます。

 

  • デッキ(ティナ&ルウシェ軸)
  • デッキ(ウォーリア軸、剣士軸)
  • デッキ(シオン感電軸)

 

カードゲームに慣れる為の意味もあり、私も上記のデッキを使っています。

……が!!

私自身、「たとえギャグであっても組む人が少ないデッキを組みたい」人間です。

ということで、今回このデッキを作成しました。

 

デッキ名:シンフォニーデッキ(低コストビード)

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キャラクター

レベル1:14枚  ・レベル2:15枚  ・レベル3:3枚

その他

モンスター:8枚 ・タウン:10枚

キャラクター    
レベル1      
カード№ キャラ名 枚数
B01-002 ヒーロー 3枚
B01-003 キャトラ 3枚
B01-006 ヘレナ 3枚
B01-045 リュート 2枚
B01-078 タビィ 3枚
       
レベル2      
B01-040 ダリル 3枚
B01-043 テレーゼ 3枚
B01-059 ヒナ 3枚
B01-076 セリナ 3枚
B01-080 デコラとボコラ 3枚
       
レベル3      
B01-077 セリナ 3枚
       
モンスター      
B01-093 チェスナイト 2枚
B01-094 ビーチタートル 2枚
B01-100 ゴロレオン 1枚
B01-101 Gスパイダー 3枚
       
タウン      
B01-104 青ソウル発掘場 1枚
B01-106 緑ソウル発掘場 1枚
B01-107 アジト 2枚
B01-109 槍術研究所 3枚
B01-111 斧術研究所 3枚

 

シンフォニーパワーを持つキャラクターは6種類(覚醒を除くと5種類)です。

それらをこれでもかと採用したデッキとなります。

 

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基本ベースはレベル2が主体となり、体力に不安が残ります。

…が、攻撃力は殆んどが「4」!!

 

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更に、覚醒セリナのスキルでパワーパンプ、槍術斧術の効果によりガードや突破を付加することで、クライヴさんも仰天のスペックを出すことが可能です。

モンスターは返しのターンで心置きなく殴れるようにするため、オールOFFを5枚体制にし、残りは捨て札回収と3ダメージにしています。

 

 

序盤は、展開に心掛けます。

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セリナはレベルアップのため早めに出して置き、それ以外のシンフォニー持ちもなるべく3~4ターン目には並べ、足りないカードはヘレナで補います。

そして、トリガーによる盤面破壊を防ぐため、並べ終わるまでは殴らないようにします。

 

中盤は、序盤で並べたキャラクターを攻撃させます。

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ここから終盤までの動きは殆んど変わらず、違うのは溜まったソウルを使い上の研究所の効果を使う位です。

 

この研究所を使った面白いコンボが実はここにあります。

  • 覚醒セリナ槍術研究所

覚醒セリナ槍術研究所でガードを与えることで、

覚醒セリナで攻撃(ガードでOFFにならない)

覚醒セリナのスキルで、味方のキャラの攻撃力を他のシンフォニーパワーの対数分パンプ

と、無駄の無い効果使用が可能です。

 

  • ダリル(テレーゼ)斧術研究所

覚醒セリナの効果を使うと、攻撃力が何と「7」になります!!

ところが、攻撃力が高いだけで、ガードされるだけで無駄になります…。

そこで、斧術研究所を使用し突破を与えることで、7点貫通という覚醒クライヴ並みのスペックに進化します。

元々小さいキャラで守れたカードが、怪物級のキャラに変わるだけあり、簡単に止めれなくなること必至です!!

 

このデッキを実際に回してみましたが、大きな事故は殆んどありませんでした。

ただ、低コスト帯の塊ということもあり、相手が初盤から大型展開しようもんなら、展開スピード的にかなり厳しくなりますね…。

 

本日より「フレンドミーティング」が各地で開催されています。

私は、日曜日まで仕事で参加できないですが、来週の6月5日~7日は休みのため、東京か神奈川で開催場所あれば参加させていただきたいと思います。

もし、参加して当たりましたら、よろしくお願いします!!

 

ではでは、またです!(^o^)ノシ

2017年5月30日 「初めまして!」

初めましての方は、初めまして!

ご存じの方は、ぎにゃー!

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トラップと申します。

 

このブログにて、白猫TCGに関する話をしていけたらなと思っております。

何かこういうの書いてほしいとかありましたら、意見・要望も承ります。

(カードの使い方や、デッキ等は載せていけたらいいな…) 

 

まずは簡単な挨拶だけになりますが、今後ともよろしくお願いします!

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