白猫TCG~世界の中心で、猫が叫ぶ(ぎにゃー!!)~

白猫TCGに関する話を気ままに書いていきます!

2017年6月6日 「緑軸青タッチ…ですっ!!」

私の猫は、試合始まってすぐに纏まって手札にやってくるか、ダメージの一番最後に現れるのが大好きらしいです…。
「ぎにゃー!」

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どうも、トラップです。
 
今日は、
・ホビーステーション横須賀中央店
で開催されましたフレンドミーティングに参加させていただきました。
 
参加者数は平日だからか(場所かな…)少なく、6名でした。
が、参加されていた方の殆んどがミーティング初参加者ということもあり、和気藹々とした雰囲気でした。
 
使用したデッキは、下記のタッチです。
結果は、3戦2勝1敗です。
 
レベル1      
カードNo. カード名 枚数
B01-003 キャトラ 3枚
B01-006 ヘレナ 3枚
 

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レベル2      
カードNo. カード名 枚数
B01-027  アヤメ 2枚
B01-075 スー 3枚
B01-083 ベルメル 3枚

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レベル3      
カードNo. カード名 枚数
B01-070 ヴィンセント 2枚
B01-072 ガレア 2枚
B01-084 ベルメル(覚醒) 3枚

 

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レベル4      
カードNo. カード名 枚数
B01-068 シュプール 3枚
B01-071 ヴィンセント(覚醒) 1枚
B01-073 シオン 3枚

 

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レベル5      
カードNo. カード名 枚数
B01-069 シュプール 2枚
B01-074 シオン 2枚

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モンスター      
カードNo. カード名 枚数
B01-093 チェスナイト 3枚
B01-100 ゴロレオン 2枚
B01-102  フォレストクイーン 3枚

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タウン      
カードNo. カード名 枚数
B01-104 青ソウル発掘場 4枚
B01-106 緑ソウル発掘場 3枚
B01-109 槍術研究所 3枚

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このデッキにおいて、効果を使うためにルーンが必要となるカードは、

  • ガレア(レベル3…必要ルーン 緑緑)
  • シオン(レベル4…必要ルーン 緑緑無)
  • 覚醒イシュプール(レベル5…必要ルーン 緑緑無)
  • 覚醒シオン(レベル5…必要ルーン 緑緑無)
です。
そのため、レベル2からレベルアップしていけば、上記の効果は全て発動させることが可能です。
(イシュプール以外はルーンが無くても、大丈夫だったり…)
 
また、
・低コスト帯を多くすると、後半の動きが弱くなる。手札
・手札の消費を極力抑えたい。
・盤面には常に大型のキャラを並べ、攻撃と防御を筒なくこなしたい。
という考えもあり、結果レベル1の枚数よりもレベル4帯が多くなる構成となりました。

ソウルが足りなくなるのでは…足回りが弱いのでは…といった疑問点もあると思いますが、アヤメさんが全て解決してくれるので、全く問題ない(?)です。
予想以上に回りますので、是非試してみて下さい!!


今日はここまで!
明日は、ホビーステーション横浜店に訪問予定です!!

ではでは、またです!(^o^)ノシ
 

2017年6月2日 「さぁ、振り上げてぇ~!!」

朝出勤後、いきなりクレーム対応から始まりげんなりしました…。
「ぎにゃー!」
どうも、トラップです。
 
今日は、今月のフレンドミーティングで貰えるPRについて適当に話します
 
PR005 大工たぬき

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レベル1 ソウル1 無色
攻撃力0 体力1
「建築中」
登場時:あなたのタウンデッキから、カード名に「ソウル発掘場」を含むカード1枚を探し出す。あなたのタウンデッキをシャッフルし、その後、探し出したカードをタウンデッキの1番上に置く。
 
ピコピコハンマー(?)が可愛らしいたぬき。
この能力は多色デッキにて力を発揮します!
ソウル発掘場は全色にあるので、足らない色を確保するのに重宝します。
問題は、レベル1帯で割ける枠が非常に少ない事か…。
 
 
PR006 カスミ

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レベル2 ソウル3(2) 
攻撃力2 体力2 
★★「私に構わないで」
常時:このキャラは防御されない。
 
防御されない能力を持つレベル2!
序盤こそ使うタイミングは殆んど無いですが、後半になれば、その真価を発揮します。
どんなに大きな壁があってもすり抜けてしまい、2ダメージでも馬鹿にできません!
 
但し、赤のレベル2が激戦区であること、職業無しの為、サーチが出来ないことがネックです。
捨て山回収を採用した赤や赤を含む混色デッキなら、1〜2枚挿して奇襲するのも面白そうですね!
 
 
PR007 コヨミ

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レベル2 ソウル3(2) 
攻撃力2 体力2
 
★★「ちょっと休憩だねっ!」
OFF:相手キャラ1体をOFFにする。
 
自身をOFFする事で、相手を1体をOFFにする変わった能力を持ちます。
この能力、私の中では強い能力だと思っております。
起動能力なので、1度場に出れば毎ターン使用可能!
コヨミ自身の攻撃権は失いますが、変わりに相手のガード札を生き残り続ける限り、毎ターン奪う事が可能です。
この攻撃は通したいといった状況では、非常に有能な能力です!
 
コヨミを採用するなら、是非感電デッキに採用してあげたいです。
コヨミの効果で相手を横にしつつ、感電で妨害。
状況によっては、ほぼガードできない状況を作り出して攻撃を仕掛けるなど、かなり嫌らしい動きができます!

 

PR007 エスメラルダ

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レベル3 ソウル3(1) 
攻撃力4 体力3
 
ラストはバニラです。
今のところ、エスメラルダはこのカードのみのため、今後に期待ですね!

 

 

ということで、今日はこの辺で終わりにします。

ではでは、またです!(^o^)ノシ

2017年6月1日 「…し、シンフォニーッ!!!」

皆さん、夜中だけど絶叫しましょう!!

ぎにゃー!!

どうも、トラップです。

 

白猫TCG発売より、早くも1週間が経過しました。

私の周りでも白猫TCG勢が多数増えており、デッキも気付いたら3つに増えてました…。

(ホビステ町田の店員さん方の盛り上がり方が、素晴らしいっ!!)

 

現在カードプールが少ないこともあり、見掛けるデッキはどうしても固定化されます。

 

  • デッキ(ティナ&ルウシェ軸)
  • デッキ(ウォーリア軸、剣士軸)
  • デッキ(シオン感電軸)

 

カードゲームに慣れる為の意味もあり、私も上記のデッキを使っています。

……が!!

私自身、「たとえギャグであっても組む人が少ないデッキを組みたい」人間です。

ということで、今回このデッキを作成しました。

 

デッキ名:シンフォニーデッキ(低コストビード)

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キャラクター

レベル1:14枚  ・レベル2:15枚  ・レベル3:3枚

その他

モンスター:8枚 ・タウン:10枚

キャラクター    
レベル1      
カード№ キャラ名 枚数
B01-002 ヒーロー 3枚
B01-003 キャトラ 3枚
B01-006 ヘレナ 3枚
B01-045 リュート 2枚
B01-078 タビィ 3枚
       
レベル2      
B01-040 ダリル 3枚
B01-043 テレーゼ 3枚
B01-059 ヒナ 3枚
B01-076 セリナ 3枚
B01-080 デコラとボコラ 3枚
       
レベル3      
B01-077 セリナ 3枚
       
モンスター      
B01-093 チェスナイト 2枚
B01-094 ビーチタートル 2枚
B01-100 ゴロレオン 1枚
B01-101 Gスパイダー 3枚
       
タウン      
B01-104 青ソウル発掘場 1枚
B01-106 緑ソウル発掘場 1枚
B01-107 アジト 2枚
B01-109 槍術研究所 3枚
B01-111 斧術研究所 3枚

 

シンフォニーパワーを持つキャラクターは6種類(覚醒を除くと5種類)です。

それらをこれでもかと採用したデッキとなります。

 

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基本ベースはレベル2が主体となり、体力に不安が残ります。

…が、攻撃力は殆んどが「4」!!

 

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更に、覚醒セリナのスキルでパワーパンプ、槍術斧術の効果によりガードや突破を付加することで、クライヴさんも仰天のスペックを出すことが可能です。

モンスターは返しのターンで心置きなく殴れるようにするため、オールOFFを5枚体制にし、残りは捨て札回収と3ダメージにしています。

 

 

序盤は、展開に心掛けます。

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セリナはレベルアップのため早めに出して置き、それ以外のシンフォニー持ちもなるべく3~4ターン目には並べ、足りないカードはヘレナで補います。

そして、トリガーによる盤面破壊を防ぐため、並べ終わるまでは殴らないようにします。

 

中盤は、序盤で並べたキャラクターを攻撃させます。

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ここから終盤までの動きは殆んど変わらず、違うのは溜まったソウルを使い上の研究所の効果を使う位です。

 

この研究所を使った面白いコンボが実はここにあります。

  • 覚醒セリナ槍術研究所

覚醒セリナ槍術研究所でガードを与えることで、

覚醒セリナで攻撃(ガードでOFFにならない)

覚醒セリナのスキルで、味方のキャラの攻撃力を他のシンフォニーパワーの対数分パンプ

と、無駄の無い効果使用が可能です。

 

  • ダリル(テレーゼ)斧術研究所

覚醒セリナの効果を使うと、攻撃力が何と「7」になります!!

ところが、攻撃力が高いだけで、ガードされるだけで無駄になります…。

そこで、斧術研究所を使用し突破を与えることで、7点貫通という覚醒クライヴ並みのスペックに進化します。

元々小さいキャラで守れたカードが、怪物級のキャラに変わるだけあり、簡単に止めれなくなること必至です!!

 

このデッキを実際に回してみましたが、大きな事故は殆んどありませんでした。

ただ、低コスト帯の塊ということもあり、相手が初盤から大型展開しようもんなら、展開スピード的にかなり厳しくなりますね…。

 

本日より「フレンドミーティング」が各地で開催されています。

私は、日曜日まで仕事で参加できないですが、来週の6月5日~7日は休みのため、東京か神奈川で開催場所あれば参加させていただきたいと思います。

もし、参加して当たりましたら、よろしくお願いします!!

 

ではでは、またです!(^o^)ノシ

2017年5月30日 「初めまして!」

初めましての方は、初めまして!

ご存じの方は、ぎにゃー!

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トラップと申します。

 

このブログにて、白猫TCGに関する話をしていけたらなと思っております。

何かこういうの書いてほしいとかありましたら、意見・要望も承ります。

(カードの使い方や、デッキ等は載せていけたらいいな…) 

 

まずは簡単な挨拶だけになりますが、今後ともよろしくお願いします!

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