2017年7月31日 「初めての動画「ぎにゃー!」」
「ぎにゃー!」
どうも、トラップです。
7月27日に、ストラクチャーデッキ
がそれぞれ発売されました!
既に買われて遊んでいる方、これから購入される人もいるかと思います。
今回、収録されているカードについて、今日のカードとかで軽く記載してきましたが、各デッキ12種類と多く、このブログだけで紹介するのは大変なところでした。
ということで!!
動画の力を借りてみました!!
拙い動画に仕上がっていますが、是非見ていただけたらなと思います。
※今回の動画はテスト用に近いです。
今後の参考にさせていただき、反応良ければ今後も続けてみたいと思います。
※今回は真夏のmemoryですが、Dreamerも今後早めの公開を予定しています。
ではでは、またです!!(^o^)ノシ
2017月7月27日 「〇〇は〇〇のために〇〇だ!!!」
「ぎにゃー!」
どうも、トラップです。
いよいよ明日7/27(木)、白猫TCGのストラクチャーデッキ
がそれぞれ発売されます!
多くの新カードが登場し、恐らく環境に殴り込んで来るであろう「青赤ウォリアー」と「緑青ランサー」は注目すべきデッキタイプです。
今回のデッキ、私の中でのキーワードになる言葉があります。
それは、
「○○が登場する度に○○する」
です。
そして、そのキーワードの中で注目すべきカードはこの2種類です!
アーモンドピークは、味方のウォリアー達が登場する度に相手キャラ1体をオフにします。
相手がどんな強固のキャラを出しても、オフって攻撃の繰り返し。
自身も3/4あるので、3ダメージ1回は受けても平気です!
ヴィンセントは、味方のランサーが登場する度に1枚ドローできます。
このカードが立ち続けている以上、とにかく手札が減りません。
緑はサーチも捨て山回収も得意な為、そこにドローが追加されると、いくらキャラチェンジしても手札が減りません。
その特徴を利用し、縦を強くさせながら横に展開していく、通称「斜め展開」が可能となります。
そして、これらのカードを見た瞬間「この効果の書き方、かなりヤバいのでは…」と気付いた事がありました。
「あなたのターン」って記載、無いんですよね!!
ということで、この効果、自ターン中だけでなく、相手ターン中にも発動します。
ここ、テストに出ますっ!!
「…相手ターン中にキャラ出ないじゃん…」
いえいえ、そんな事はありゃせんよ!
通常の登場だけでなく、キャラチェンジも登場扱いです。
その為、上記のカード達がいる状態で、相手ターン中に対象の職業がキャラチェンジした場合、問題なく効果が発動します!
殴ってる最中にオフられたり、ドローされたりすると、結構辛い感じになりますよ!
なお、これらの誘発効果は条件さえ合えば、ターン中、何度でも発動します。
以下、公式に問い合わせた内容です。
※知らない方もいらっしゃるかと思いますので、念の為に。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
Q1
ターン中1回といった制限がついていなければ、条件さえ合えば、ターン中何回でも発動できる認識でよろしかったでしょうか?
A1
はい、それで間違いございません。
Q2
>例)
>ヴィンセント サマーVerが場にいる状態で、
>レベル2ベルメルを登場(1枚ドロー)。
>その後覚醒ベルメルにキャラチェンジ(1ドロー)。
A2
こちらにご例示いただいた効果の処理は正しい処理になります。
ベルメル、ベルメル(覚醒)双方の登場時に1枚引く事ができます。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
では、今日はここまでです!(^o^)ノシ
2017年7月20日 「ラッキー足りてる?」
「ぎにゃー!」
どうも、トラップです。
「ブログでは言ってなかったな…」
と気付き、今更ではありますがww
今度のバロン道場大阪大会ですが、ネームプレート(に見かけた名刺みたいな何か)を付けて参加します。
また、上の名刺(…名刺ですね)ですが、100枚近く刷っていますので、欲しい人には差し上げます!
(黒の王子は1枚だったような…)
このネームプレートを付けている奴を見掛けたら、是非お声掛け下さい!
さて、今日も公式Twitterで公開されたカードを紹介します!
※7月21日も公開されると思いますが、そのカードは本記事にて追加紹介予定です。
・マール サマーVer
登場時に1ドローと手札のカード1枚をデッキトップに置くことができます。
中々に面白い能力で、デッキトップとはいえ
・手札に来たモンスターを戻す
・覚醒元を出しておいて攻撃し、返しターンで覚醒させる
・カードを戻した後で覚醒ヨシュア等のカードを出してサーチ、シャッフルする
等、色々悪さができそうです。
コストも軽く能力に見合うスペックなので、優秀な部類でしょう。
ちなみに、山札が1枚の状態でマールの効果を使うと、
①1枚ドロー(山札は0枚になる)
↓
②手札を1枚、山札の上に置く(山札は1枚になる)
という処理になります。
他のTCGでもそうですが、勝敗の判定は発動している全ての効果処理解決後となります。
その為、
「デッキが1枚でドローしたから負け…」
にはなりませんので、知らなかった方は覚えておきましょう!!
※上記は公式へ確認済みです。
・ガレア サマーVer
他のランサーにガードを付与します。
今まで攻撃に定評のあった緑ですが、それは攻撃すると守りが薄い事でした…。
ランサーにガードを付与する事で、攻撃しながら守るという布陣を作れるため、かなり優秀なカードです。
デメリットというデメリットはないですが、他のランサーなので、ガレア自身にはガードが付与されませんので、勘違いして攻撃しちゃっただけは無いようにしないとですね!
・アーモンドピーク サマーVer
ウォリアーが登場する度に相手のキャラ1体をオフにします!
効果は非常に優秀!!
ウォリアーも、キャロやノア、オウガと全体的に優秀なカードが多く、攻撃・守備共に活躍出来るカードが多いです。
そして、このカードの真の恐ろしさは相手ターン中です!
キャラチェンジも登場扱いとなる為、キャロやオウガといった覚醒キャラにツユハの登場時OFFが内蔵されると考えると、かなり厄介なカードです。
このカード自体も体力が4あり、3ダメージトリガー1回では倒れません!
使用率が高くなりそうな予感がするカードですね!!
・アーモンドプレミオ サマーVer
3レベル帯ソウル3に新たなる可能性です!
攻撃し相手の山札にダメージが入れば、味方キャラ1体の体力を1回復します。
回復量は少ないですが、攻撃力が4、効果発動にソウルを必要としないと考えると妥当なスペックですね!
今回はここまでです!(^o^)ノシ
2017年7月19日 「ヒャッホーウ!」
「ぎにゃー!!」
どうも、トラップです。
今日はTwitterに公開された新カードを紹介していきます。
・ヴィンセント サマーVer
このカード以外のランサーが登場するたびに、1枚ドローできます。
簡単に言えば、このカードが場にいるとランサー全員がルウシェみたいになります。
誘発はターン制限がないため、ベルメル→ベルメル覚醒の順に登場すれば、2枚ドローしつつ、ランサーサーチが出来ます!!
場にいると手札が減らないので、今までできなかった縦並びや横並びを同時に行うことが可能になりますので、注目すべきカードかもしれないですね!!
・リンデ サマーVer
登場時、相手キャラ1体に2ダメージを与えられます。
コストが5/2と重いこと、職業が剣士であること、効果発動に黄ルーン×2、無ルーン×1が必要なので、簡単に使えるカードでは無い気はします。
そう考えるとヨシナカの優秀具合が素晴らしいですね!
・ツユハ サマーVer
登場時にOFFのキャラ1体に2ダメージ与えます。
効果は優秀なのですが(デジャブ…)、コストが5/3と重いこと、効果発動に(何故か)青ルーン×2必要とします。
…イラストカワイイデスナァ!!!
・エスメラルダ サマーVer
捨て山からサマーを含むキャラを回収できます。
サマーVerのみならず、マスクドサマーやサマーソウルといったカードも回収できます。
効果はかなり優秀なのですが、カードスペックが非常に弱いので、効果使用後は覚醒させてしまいたいですね!!
・エスメラルダ(覚醒) サマーVer
このキャラが3以下のダメージを受けなくなります。
スターター登場後以降、恐らく使用者が増えるであろうキャラです。
この3ダメ無効は戦闘、効果全てを含むので、
・3ダメージトリガー受けない
・ティナ全体バーン受けない
・攻撃力3以下の狙い撃ちを受けない
・毒によるダメージを受けない(毒にはなる)
とヤバいことだらけです!!
4以上のダメージや特殊状態にさせる効果は通常通り効きますので、過信は禁物です。
が、かなりの戦闘能力を持ちますので、相手にしたときの対策は考えた方が良いですね!
今回はここまでです!(^o^)ノシ
2017年7月17日 「サマァァァァァァッ!!!」
「ぎにゃー!!」
どうも、トラップです。
今回のテーマはこちら!
「真夏の新たなカード達」
7月27日の発売日が来週と迫ってきております
「真夏のDreamer」
「真夏のMemory」
既にTwitterの公式アカウントでも平日にカード情報が公開され始めています!
今回は、Twitterで公開されてきたカードについて、纏めて見ていきます!!
※今後は公開される度に更新できたらなと考えてます!
・マスクドサマー/サマーソウル
このキャラの撤退時に、デッキからサマーソウルを1枚場に出します!
そして、サマーソウルは場に単体でいる時は3/3のスペックになるレベル2です。
マスクの持つ撤退時能力は地味に初めてです!
そして、撤退するとレベル2の1/3キャラがほぼ確定状態で場に出てくるため、場にいる状態では腐りにくくなります。
いつもティナに泣かされていた人にとっては、待望のカードと言っても良いかもしれないですね!!
・リアム サマーVer
自分の他のウォリアーが場に出るたびに、そのキャラの攻撃力をターン終了時まで+1します。
キャラチェンジも登場扱いとなるらしいので、覚醒キャロ→覚醒オウガまでの流れの攻撃力を高めることも可能です。
レベル2のソウル2、2/2のスペックで場に出ればしっかり仕事できる性能です!
ウォリアーデッキの新たなサポートカードになりそうですね!!
・ゼロキス サマーVer
レベル2ソウル2ながら狙い撃ちを持つカードです。
同じくレベル2であり、狙い撃ちを持つパンが居ますが仕事量が全く違います。
パンはコストは重いものの攻撃力が3あります。
体力が3以下のレベル2帯全て~レベル3の一部を処理することが出来ます。
ゼロキスはコストは軽いですが、攻撃力が2しかありませんので、基本は初ターンに登場するであろう、ヘレナや神主、また体力が2のレベル2ヨシュアやエリオットの処理に使われることが殆どになると思います。
今後登場するカードによって、考え方が変わりそうなカードですね!!
・レイヴン サマーVer
登場時、カードを1枚引きます。
レベル2、ソウル3、剣士でありながら、キャトラやルウシェ同様のルーンを必要としないドロー効果。
あっさりしているようですが、見掛け以上に濃厚です!!
今まで赤はサーチに頼るもしくは多色にしなければ手札が増えづらい色でした。
その色にドロー性能が加わり、しかも覚醒ヨシュアからもサーチが可能と、レベル2以上の仕事はしてくれます。
今後、見掛ける機会が多くなりそうなカードです!!
・バイパー サマーVer
緑初の二連撃です。
体力は3しかないので、3ダメージトリガー1枚でやられます。
ティナと比べると二連撃の成功確率は低めですが、1度通ると6点です。
緑のキャラの中では攻撃力はなかなかのものなので、相手も「この攻撃は通しづらいな」と思うはず。
でも、横にガレアやベルメルが立っていると、そちらも無視できない…。
そういった駆け引きで上手く使えるようになると、このカード、かなり化けます!!
・インヘルミナ サマーVer
…美しい、です。
登場時にデッキからカード名に「サマー」を含むカードを手札に加えることが出来ます。
サマーVerと入るカードは全てサーチ可能なので、専用デッキを組むと必須カードになりそうです(ちなみにマスクドサマーやサマーソウルもサーチ可能です)。
また、次のセルジュと共にランサーを持ちますので、サーチ先の少なかった覚醒ベルメルに、青緑デッキの中核という新たな仕事が舞い込んできそうです!!
・セルジュ サマーVer
レベル4のガード持ちです。
スペックはレベル3のバニラと同じですが、倒れない限り殴るわ守るわでてんやわんやします。
また、青であるため全OFFが可能なビーチタートルが気兼ねなく使えること、同じランサーでガード持ちのガレアと相性が良いなど、なかなか良い仕事をします。
4/3は防御に優れていますので、その上で殴りにも強いのは中々優秀です。
最も、3点焼きにめっぽう弱いのですが…
ここから下はけんちゃんさんのブログからの新カード達です!!
・トモエ サマーVer
このキャラが受ける戦闘ダメージを「1」にできます。
4/2とスペックは低いですが、「戦闘」であれば2回までは攻撃を耐えうる驚異的な能力です。
そのかわり、効果によるダメージや突破等は通常通り処理されますので注意して下さい。
トモエサマーに関する質問をし回答いただきました。
— トラップ@ホビステ町田 白猫TCG勢 (@Trap_SNTCG) 2017年7月13日
発売前の新カードに関する御回答、神対応に感謝申し上げます!! pic.twitter.com/dktQgjQ3ET
・カスミ サマーVer
簡単に言えば、覚醒オウガの小型化したカードです。
効果による3点ダメージは受けなくなりますので、場の滞在時間は長めになりそう。
オウガと違うのは、素のスペックの弱さです。
オウガは体力6と1度の攻撃は守れるスペックでしたが、こちらは体力3。
1回のガードで倒れる可能性が非常に高いので、過信は禁物です!
・覚醒カスミ サマーVer
先程のカスミの覚醒になります!
効果は非常に優秀で、防御される度に赤キャラをサーチできます。
5/4とスペックも高めで、相手は攻撃を止めざる得なく、止めてもらいながら次のターンの準備をするといった戦い方が出来そうです!!
今回はここまでです!
スターターが発売されると、環境が少しながらも変化すると思います!
現在効果されているカードだけでも、かなり面白いカードが多いです!
「どんな組み合わせをしたら面白くなるのか?」と今から研究するのもありですよ!!
今週末(7月23日)は、熱血バロン道場 in 関西の陣が開催されます!!
私トラップも参加予定ですので、対戦・会話等出来ましたらどうぞよろしくお願いいたします。
※予定では、ナイトメア以外のスタンプ回収後、ナイトメアに入り浸る予定です!!
それでは、またです!(^o^)ノシ
2017年7月5日 「白猫プロジェクト、始めたぜよ!!」
「ぎにゃー!」
どうも、休日は用事さえ無ければフレンドミーティングに参加しているトラップです。
約1週間前ですが、とうとうアプリの「白猫プロジェクト」も始めました!
白猫TCGをやっている者、どんなキャラクターがいるのか知っておかないとね♪
(…IPadを購入して、他のアプリを投入する際についでに入れたのは内緒です…)
自分が思っていた以上にハマっており、既にそこそこの回数のガチャも回しています!
今回は、特にテーマ無しで、どちらかというと上の宣伝みたいなものでした。
むしろ、ブログ用のテーマ募集中です!!
何かこんなテーマで記事書いてほしいとかありましたら、ご意見ご要望をお願いしたします。
また、デッキ作成するうえで知りたいことがありましたら、こちらもどんどんご質問下さい!!
ということで、今回はここまでです。
7月5日~7月7日の大会参加予定は、別途Twitterにて!!
ではでは!!(^o^)ノシ
2017年6月23日 「メインはサブのおかげで活きる!!」
「ぎにゃー!」
どうも、トラップです。
今回のテーマはこちら!
「サブカード〜デッキにどのカードを採用する?〜」
まず、大前提は「自分の好きなキャラを活躍させる」こと!
好きなキャラを好きなように使う。
TCGにおいて最も重要な事です!
けれど、採用したカードが原因で
・無理のあるプレイングになってしまう
・カードが噛み合っていない
という状況が発生すると、その前提以前の問題。
プレイングも重要ですが、デッキのコンセプト自体が崩壊している可能性があります。
今回は、メインではなく、サブとして使われるカードについて話していきたいと思います!
★第一回目は「ソウル1のレベル1帯について」と「モンスターについて」です
★これが正解!という訳ではないので、参考程度にしていただけると幸いです。
★各所に★で重要な事を書いていきます。
①ソウル1のレベル1帯について
…ソウル1のキャラは、全てのデッキの起点となります。
レベルアップは前提とせず、
・1ターン目、いかに無駄の少ない動きをするか
により、2ターン目以降の動きが大きく左右します!
私の場合、レベルアップは前提として採用する事は殆んどないので、その上で参照下さい!
(1)ヘレナ
★サーチは次以降の行動を決める為の「重要な行動」!
…登場時に山札からレベル2を1枚サーチできます。
レベル2が採用されないデッキは殆んど無く、恐らくこのカードのみは、どのデッキであっても3枚必須になるかと思います。
ガード要因となりつつ、次の行動を確実に制御できます。
このTCG、
・ドローできる要員が少ない
・そもそもドロー自体、不確定要素が多い(どのカードゲームもそうだが…)
上に、デッキが無くなった時点で負けです。
キャトラやルウシェといったドロー要員はいますが、序盤は可能な限りサーチをして、動きを止めない流れを作りましょう!
(2)キャトラ
★存在を見せつけるのも重要な役目!
…1ドローにダメージキャンセル、虹ルーン持ちと、レベル1にしてはかなりのハイスペックカードです。
このカード、採用に関してはかなりの賛否両論があります。
ドロー持ちなので、素出ししても手札は減りませんが、先に記載したようにドローは不確定要素があります。
デッキ切れが勝負の勝敗に繋がるゲームでは、極力ドローは避けたいです(どこぞの遊○王のエク○○○アは別ですが…)。
また、ダメージキャンセルはこのカード特有の効果であり、トリガーでめくれると非常に強力です。
「めくる」事が出来れば…(手札に来るわ、受けたダメージの一番最後だわ、デッキボトム(一番下)だわで、殆んど信用していません…)
とは言っても強いカードであることには、変わりありません。
私なら1、2枚入れておいて、相手が「デッキにキャトラが入ってる…」と反応してくれたら、それだけでも役目を果たせたと言えると思ってます。
(3)神主
★サーチも強いが、スペックも良し!
…ツキミとアマタをサーチできます。
ヘレナと違い、固定ネームサーチなので、アマタとツキミがいないデッキは採用しないでしょう。
逆にツキミやアマタを採用するデッキなら、採用をオススメします。
ヘレナも入るので、レベル1帯はサーチサポートでほぼ統一できます。
そして、現存する効果持ちのソウル1で、唯一体力が2あります。
コボルトやルウシェの効果1回で倒れないので、ガード要因としてもかなり優秀です!
(4)ヒーロー
★トリガーで登場する事が大前提!
…トリガーでめくれた時に、場に出る効果を持ちます。
中盤にガード札が無くなった時、このカードが登場できると、スペック以上の働きをします。
逆に手札に来ると、虹ルーン持ちの効果なしになってしまいます。
採用枚数は1枚程度にし、極力手札にこさせないようにしましょう!
(5)大工たぬき
★多色デッキで真価を発揮!…だけとは限らない?
…タウンデッキのトップに「ソウル発掘場」を含むカードを置くことができます!
多色デッキでは「いかに早く2色のソウルを生み出せるか」がキーになります。
単純に「2色目」のタウンを作り出すことができますので、多色デッキでは良い仕事をするカードです。
また、ソウル発掘場をデッキトップに置ける=デッキトップを固定させることが可能です。
それ以外のタウン建築を1ターン以上遅らせることにも繋がりますので、宿屋を採用するデッキなら面白い動きが出来るかも⁉
②モンスターについて
現状、モンスターは4色4種類の計16種類存在します。
デッキへの採用は8枚固定となっていますので、何を採用するか悩みがち…。
これから更に追加されていくと思いますが、今回はダメージトリガー4種を見て行きたいと思います。
(1)キャラへ3ダメージ
★デッキ採用率高め!!どれも盤面を狂わせる曲者ばかり!!
…採用率が非常に高く、複数色で採用される事が多いトリガーです。
体力が3のキャラを一撃で倒す事ができ、2回同時に発動すると、覚醒クライヴを除く全てのキャラを沈める事ができます。
また、手札からのコストは多めですが、それに見合う強力な効果を持ち、一回発動するとゲームの流れを変えたり、盤面を狂わせる曲者ばかり!!
どのカードも強く、オススメというオススメはありません!
他のトリガーと相談し、採用枚数を検討した方が良いかもです!
(2)全てのキャラをOFF
★攻撃と防御を兼ね揃えたバランストリガー
…最近、私の中でのトラウマトリガーです。
相手のキャラを全てOFFにできるので、レベルアップがなければ以後の攻撃を全てシャットアウトできます!
また、相手がOFF状態でターンを返すと、こちら側の攻撃が全て通るようにもなりますので、防御面と攻撃面を兼ね揃えるトリガーです。
横展開するデッキに強い反面、単騎特攻を仕掛けるようなデッキにはほぼ無意味になりますので、過信は禁物です。
オススメは、ビーチタートルです!
トリガーだけでなく、通常効果も全OFFです!
トリガーだと好きなタイミングで発動できないですが、このカードだと任意のタイミングで発動できますので、かなり攻撃的な動きが可能です!
(3)捨て山のキャラを回収する
★安定感を高める動きは、このトリガーにお任せ!
…赤トリガーなら赤ルーン、青トリガーなら青ルーンと、その色毎のキャラを捨て山から回収する事ができます。
単純に手札補強ができますが「めくれた時点の捨て山」を参照します。
捨て山が無い状態でめくれると不発になりますので、注意が必要です。
※結構間違える方多いです。
オススメは、ゴロレオンです!
ビーチタートルの時と同じように、手札からの効果も捨て山回収です。
しかも、レベルや色、種族を無視した回収が可能なので、緑デッキは勿論、緑と混色のデッキでも採用価値はあります!
(4)タウンを建築する
★トリガーとしてでは無く、メタカードとして採用しよう!
…トリガーとしてめくれた時に、タウンデッキのトップを公開。それが指定された色のソウル発掘場であれば、そのタウンを建築します!
このシリーズ、トリガーとしては、オススメできません。
というのが、トリガーをめくるという前提を無くしても、タウンデッキの「トップ」が「特定色」の「ソウル発掘場」であるという、複数のランダム要素があります。
この事から、多色デッキでの採用は、トリガーを無視した採用となります。
そして、単色だとしても、「ソウル発掘場」と「研究所」を採用しているデッキなら、必ず発動するとは言えません。
タウンデッキを全て特定色のソウル発掘場にすると、「ほぼ」100%発動しますが…。
以上のことから、このシリーズを採用するならトリガーとしてではなく、手札から発動するイベントと割り切った方が効率が良いです。
手札から発動した時の効果は、種族焼きです。
特に、武闘家や剣士は全体的に採用率が高めなので、メタカードとして採用するが利口でしょう!
今回はここまでにします!
デッキ作りの参考にしていただけると幸いです。
次回は、レベル2〜4帯のサブ枠について話し…たいな!
それでは、またです!(^o^)ノシ